Beyond Green Games - kit pédagogique est une proposition éducative disruptive, et créative visant à sensibiliser à l'environnement par le biais de jeux verts. L'idée est de hacker des jeux vidéo pour encourager des changements de comportement vis-à-vis de l'environnement, en jouant à des jeux qui adoptent des perspectives animistes et autochtones, et qui abordent des récits liés aux défis climatiques actuels. Des jeux développés de manière responsable, avec moins de technologie et plus de diversité dans l'esthétique et les mécanismes de jeu : moins de compétition, plus de collaboration.
Beyond Green Games
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Beyond Green Games – kit pédagogique est une proposition éducative disruptive et créative visant à sensibiliser à l’environnement par le biais de jeux verts. L’idée est de hacker des jeux vidéo pour encourager des changements de comportement vis-à-vis de l’environnement, en jouant à des jeux qui adoptent des perspectives animistes et autochtones, et qui abordent des récits liés aux défis climatiques actuels. Des jeux développés de manière responsable, avec moins de technologie et plus de diversité dans l’esthétique et les mécanismes de jeu : moins de compétition, plus de collaboration.
Le projet Beyond Green Games – kit pédagogique est conçu pour les enfants, les adolescents, les artistes et les éducateurs. Contenant dix jeux indépendants, le kit propose trois méthodologies pour des expériences liées au jeu :
des promenades dans les arbres pour enregistrer des sons, des images et des scans 3D d’arbres, de pierres, de rochers...
la co-création de machinima, en mélangeant les enregistrements des jeux verts avec ceux des promenades augmentées
la conception et le prototypage d’idées de jeux vidéo inspirés de l’expérience des promenades et des jeux verts
Inspirées par la psychogéographie des situationnistes et l’idée de dérive comme moyen d’apprentissage, ces promenades sont une manière de relier les lieux, les plantes, les mers et les rochers aux sensations, aux émotions et aux mécanismes de jeu.
La manière dont nous incorporons les sensations et les émotions peut être transcrite dans des films et des jeux ; les éléments observés dans la nature peuvent devenir des personnages principaux, des sources d’inspiration, des narrateurs ou encore des protagonistes de films ou de jeux.
Actuellement en cours de développement et d’expérimentation, le kit pédagogique Green Games comprend des jeux tels que Atuel, She and the Light Bearer, Wonder in Wander, etc. Suite aux ateliers de création de jeux et de machinima, le kit intégrera des jeux produits collectivement avec diverses communautés de peuples premiers ou de Quilombolas. Nous avons également l’intention de coproduire des jeux avec des studios de jeux d’Afrique subsaharienne, d’Amérique latine et du Sud.
Cette création peut faire l'objet d'un atelier.
Merci pour votre contribution.
Vous serez informés de sa publication ou d’une éventuelle demande de compléments.

