En savoir plus
Cache-cache chez Arthur est un petit jeu conçu avec Bitsy, un moteur de jeu accessible à tou·te·s imaginé par Adam Le Doux.
Dans la lignée des jeux narratifs, autobiographiques et slice-of-life décrits par Anna Anthropy dans The Rise of the Videogame Zinesters, il revendique pleinement son statut de “vilain petit canard” de l’industrie vidéoludique.
Ce geste n’est pas qu’un positionnement critique : il prend forme dans l’expérience même, où les joueur·euse·s sont convié·e·s à revivre une partie de cache-cache marquée par l’exclusion et le décalage au sein d’un groupe d’enfants.
La version installative repose sur un Raspberry Pi, où chaque composant et cable nécessaire au jeu est volontairement exposé — un choix qui affirme une volonté d’accessibilité, de démystification, mais aussi de vulnérabilité de ce projet.
Également jouable en ligne, Cache-cache chez Arthur se veut court, accessible, simple et partageable, à l’image des tiny games dont il s’inspire.