An Domhan

de Gaëtan Le Coarer, produit par Transcultures & Pépinières Européennes de Création
2021

An Domhan est une expérience XR, mixant réalité virtuelle et augmentée au travers dans l'adaptation d'une légende celtique irlandaise intitulée La Mort Tragique des enfants Tuireann. Des utilisateurs avec un casque de réalité virtuelle ou avec un smartphone et une application en réalité augmentée incarnent des personnages principaux de la légende. Dans un univers en noir et blanc, contrasté et abstrait, les utilisateurs sont immergés dans une quête mêlant vengeance et rédemption. L'utilisateur en réalité augmentée possède le pouvoir d'interférer avec la réalité virtuelle.

Expérience in situ
Casque VR, Ordinateur, Smartphone, Vidéoprojecteur
Tout public
Français, Anglais
Mise à jour : 23/01/2023
AN DOMHAN - CNAM ENJMIN, Courant 3D
AN DOMHAN in TRANSDEMO - Musée MILL (Be)
Expérience en Réalité Virtuelle et Augmentée adaptée d'une légende celtique irlandaise. AN DOMHAN est porté par Transcultures et Les Pépinières Européennes de Création
Aperçu Environnement immersif en Réalité Virtuelle
Aperçu Environnement Immersif en VR. Le personnage incarnée est encerclé d'image et tente de s'en défaire
Aperçu - Vue en AR, l'utilisateur génère des cubes de narration (comme des bulles de BD) qui apparaissent simultanément en VR
AR - VR - Objets interactif pour avancer dans la quête narrative
Au milieu des mots
L'utilisateur en AR apercoit l'incarnation de l'utilisateur en VR
Uilisateur en VR
Utilisateur en VR
Tommy Lawson Sound Artist
Voir plus
Voir moins

En savoir plus

An Domhan est une œuvre réalisée dans le cadre d'une thèse intitulée "Bande Dessinée et Réalité Mixte, vers de nouveaux espaces de narration". Au travers d'une méthode visuelle de recherche création, nous mettons en scène cette expérience immersive et mixte adaptée d'une légende celtique irlandaise. Des utilisateurs avec un casque de réalité virtuelle ou avec un smartphone et une application en réalité augmentée incarne des personnages principaux de la légende. Dans un univers en noir et blanc, contrasté et abstrait, les utilisateurs sont immergés dans une quête mêlant vengeance et rédemption. L'utilisateur en réalité augmentée possède le pouvoir d'interférer avec la réalité virtuelle.

L'expérience re-spatialise les tensions narratives à l'œuvre dans la légende nous offrant un terrain d'expérimentation et de recherche pour envisager la narration en bande dessinée dans de nouvelles dimensions et dans une relation au corps. La bande dessinée sort de ses supports pour se coller au corps des utilisateurs, et reprendre l'échelle d'un lieu. Le scénario et la relation entre les dispositifs marque une nouvelle perspective pour les notions de séquences et de simultanéité. Le récit devient non-linéaire et le personnage est incarné. Les cases se dessinent au gré du mouvement et des gestes des utilisateurs...

Nous cherchons à partir de ce projet et donc de notre thèse, à comprendre comment se structure la narration en réalité mixte, c’est-à-dire dans notre cas, dans la « mixité[1] » des médias utilisés, des espaces engagés, de la place et des incidences du corps vis-à-vis de la narration.

[1] Paul Virilio, La machine de vision, Collection L’Espace critique (Paris : Editions Galilée, 1988), 148.

Votre contact
Expérience in situ
Expérience
Modalités
À plusieurs - En solo
Interactivité
Interactive
Public
Catégories
Tout public
Âge minimum
13 ans
Prix
Langues
VO
Français, Anglais
Doublage
Sous-titrage
Équipe
Interprète
non
Mediateur
oui
Technicien
oui
Matériel
Équipement
Casque VR (Quest) ; Ordinateur (Windows) ; Smartphone (Android) ; Vidéoprojecteur
Surface minimum
A partir de 9 m 2
Connexion internet
Requise pour diffuser la création
Cette création peut faire l'objet d'un atelier.
Prix
Lauréat TRANSCULTURES Résidence Pépinières Européennes de Création – Fédération Wallonie-Bruxelles (Belgique) 2021
Voir plus
Voir moins
Programmation
Festival Recto VRso Laval (France), 2022
Welcome to the XR Generation Crans-Montana (Suisse), 2021
Voir plus
Voir moins
Voir plus
Voir moins
Référence
T L
Composition et design sonore
Tommy Lawson
Production-diffusion
T
Production
Transcultures & Pépinières Européennes de Création
P F
Production
Philippe Franck
 
Vous pourriez aussi être intéressé ...
Vous pourriez aussi être intéressé ...