EMET

de Dylan Cote et Pierre Lafanechère, produit par iMAL et Oyé Visual Art Label
2021

Selon la légende du Golem de Prague, le Maharal animait son serviteur d’argile grâce aux pouvoirs des lettres E-M-E-T. À la fois protecteur et menace, le golem incarne l’ancêtre mythique des IA , muent par le code et l’information. Au temps des prophéties sur l’autonomie des machines, le projet EMET se penche sur ce mythe moderne et ses racines ancestrales.

Mise à jour : 21/11/2022
Programmation
Deux Ex Machina (exposition) Musée d'art et d'histoire de Saint Léger (Soissons) (France), 2021
The_Ogre (exposition) Gallerie Suzanne Tarasièvre (Paris) (France), 2021
Expérience in situ
Autre
Tout public
Sans parole
Contact pour la diffusion

Références

Programmation
Deux Ex Machina (exposition) Musée d'art et d'histoire de Saint Léger (Soissons) (France), 2021
The_Ogre (exposition) Gallerie Suzanne Tarasièvre (Paris) (France), 2021

Modalités techniques

Expérience in situ
Expérience
Public
Catégories
Tout public
Prix
Mode de tarification
Prix fixe
Langues
VO
Sans parole
Doublage
Sous-titrage
Équipe
Interprète
oui
Mediateur
oui
Technicien
non
Matériel
Équipement
Autre
Surface minimum
de 3 m2 à 5 m2
Connexion internet
Non requise pour diffuser la création
Cette création peut faire l'objet d'un atelier.

En savoir plus

Loin d’être devenus des intelligences fortes, nos golems contemporains s’alimentent de données produites par une masse invisible de petites mains. EMET confronte cet imaginaire fantasmé de l’Intelligence Artificielle à sa réalité infigurable, à travers une installation mêlant recherches plastiques autour de la figure du golem numérique, et dispositif de matérialisation du travail invisible.

L’installation se constitue d’écrans à l’intérieur desquels se meuvent d’étranges créatures humanoïdes, dont les regards sont attirés par un objet au centre du dispositif. Il s’agit d’un clavier géant dont les touches sont activées de manière ininterrompue par des doigts invisibles. Les golems divaguent, sans véritable but, à l’intérieur de leur bulle numérique tandis que le clavier s’active de manière frénétique. Un brouillage des rôles s’opère. Qui travaille pour qui ? Où est la machine ?

Le clavier, composé de lettres, sources de vie du golem selon la légende, est aussi l’un des objets iconiques du travailleur du clic. Ses touches semblent s’activer de manière automatique, comme si ses utilisateurs n’étaient pas là, sous nos yeux, mais dans un endroit caché, à l’abri des regards. En mettant en scène cet objet animé, EMET tente de matérialiser, de manière paradoxale, à la fois la présence et l’absence des producteurs de données. L’aspect mécanique et répétitif des tâches est exacerbé non seulement par cet assemblage mécanique, mais également par le son qu’il produit.

À la manière du golem traditionnel, nos créatures sont tout d’abord modelée en argile. Elles prennent une forme humanoïde grossière que les artistes scannent grâce au procédé de photogrammétrie. Une fois numérisées, ces sculptures sont retravaillées en 3D, puis animées en motion capture.

Emet (galerie Suzanne Tarasieve)
Emet - exposition Deus Ex Machinas
Emet - exposition Deus Ex Machinas (Dylan Cote & Pierre Lafanechère)
Emet - exposition Deus Ex Machinas (Dylan Cote & Pierre Lafanechère)
Emet - exposition Deus Ex Machinas (Dylan Cote & Pierre Lafanechère)
Emet (golems) (Dylan Cote & Pierre Lafanechère)
Emet (golems) (Dylan Cote & Pierre Lafanechère)
Emet - exposition Deus Ex Machinas (Dylan Cote & Pierer Lafanechère)

Crédits

Réalisation
Artiste
Dylan Cote
Production-diffusion
i
Production
iMAL
O
Production
Oyé Visual Art Label
 
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