Indulto est une œuvre interactive en trois actes. Chaque acte détourne délibérément les codes du jeu vidéo traditionnel, et plus spécifiquement les mécaniques de tutoriel et de combat de boss. Ici, l’interaction ne sert qu’à révéler la fiction du choix et la fascination pour les rituels violents codifiés.
Indulto
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Le titre lui-même, indulto, fait référence à une grâce rare accordée dans la corrida, lorsque le taureau est épargné en reconnaissance de son courage. Pourtant, ce geste supposément miséricordieux demeure paradoxal : au bout du compte, le sacrifice est inévitable.
Dans Indulto, l’utilisateur avance vers une confrontation inéluctable à l’aide d’une manette de jeu. Au fil de la progression, les combinaisons d’attaques à apprendre deviennent de plus en plus absurdes, illisibles et impossibles à exécuter. Lorsque le combat débute enfin au centre de l’arène, la caméra se détourne. L’affrontement a lieu hors champ. Et lorsqu’elle revient, un seul choix est proposé : tuer ou épargner, les deux menant à la même conclusion : la mort du taureau, sous les applaudissements tonitruants de la foule.
L’œuvre cherche à dévoiler le spectacle qui fabrique du sens à partir de la violence, à mettre en lumière l’illusion du libre arbitre lorsque tout est déjà écrit, et à questionner la croyance selon laquelle un acte violent devient acceptable s’il est suffisamment beau, s’il est accompli avec assez de grâce.
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