Playing the game is letting it exist.

de Stella Jacob
2024
Prix du Public / European Permacomputing Gamejam 2024

La volatilité des marchés, les décisions contraires à l'éthique, le soutien aux industries polluantes et la militarisation de l'innovation technologique font partie de l'offre. Ne vous inquiétez pas, ce n'est qu'un jeu !

Expérience en ligne
Écran, Ordinateur, Tablette, Vidéoprojecteur, Autre
Tout public
de 2 à 10 minute(s)
Anglais
Mise à jour : 07/10/2025
Playing the game is letting it exist à l'exposition III du Distraction' Inferno à After Hours, Paris. (©Stella Jacob)
Playing the game is letting it exist, capture d'écran. (©Stella Jacob)
Playing the game is letting it exist, capture d'écran. (©Stella Jacob)
Playing the game is letting it exist, capture d'écran. (©Stella Jacob)
Playing the game is letting it exist, capture d'écran. (©Stella Jacob)
Playing the game is letting it exist, capture d'écran. (©Stella Jacob)
Playing the game is letting it exist, Distraction's inferno, After Hours, Paris. (©Stella Jacob)
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Un jeu narratif structuré comme un entretien d'embauche pour un poste de trader.

La volatilité des marchés, les décisions contraires à l'éthique, le soutien aux industries polluantes et la militarisation de l'innovation technologique font partie de l'offre.

Le jeu explore le chevauchement sémantique entre la résistance physiologique et la résistance en tant qu'activisme. Il présente l'entretien d'embauche comme un test de « résistance à la violence », exploitant l'ambition du joueur de réussir, tout en soulignant son acceptation progressive d'un système dans lequel la technologie contribue à la violence.

Mais n'oubliez pas : « Playing the game is letting it exist» !

Créé sur Decker, un petit moteur de jeu inspiré de l'Hypercard d'Apple.
Réalisé lors du European Permacomputing Jam par Fabbula dans le hub parisien, en partenariat avec l'ICAN et l'ENSAD.

Ce projet a été créé en collaboration avec Jinho Laborde.
Aujourd'hui, il est devenu un hommage à toi, Jinho.

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Expérience en ligne
Expérience
Modalités
En solo
Interactivité
Interactive
Durée
De 2 à 10 minute(s)
Public
Catégories
Tout public
Âge minimum
9 ans
Accessibilité
Adapté au public en situation de handicap mental, Adapté PMR
Prix
Gratuit/payant
Payant
Langues
VO
Anglais
Doublage
Sous-titrage
Équipe
Matériel
Équipement
Écran ; Ordinateur (Mac, Windows) ; Tablette (Android, iOS) ; Vidéoprojecteur ; Autre
Connexion internet
Requise pour diffuser la création
Cette création peut faire l'objet d'un atelier.
La diffusion via ces plateformes est réservée pour un usage individuel. Pour une diffusion publique, veuillez contacter la production.
Disponibilité sur les plateformes selon pays
Prix
Prix du Public / European Permacomputing Gamejam Prix du Public (France) - 2024
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Programmation
Distraction's Inferno After Hours Gallery (France), 2025
Tiers images / Octobre Numérique Octobre Numérique / Bourse du Travail Union Locale CGT (France), 2025
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Réalisation
Artiste
Stella Jacob
J L
Illustration
Jinho Laborde
Production-diffusion
Partenariats et développement
Fabbula
 
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