Né en 1994, il a occupé divers rôles de consultant international dans les industries du luxe, à Paris, Londres, Dubaï, Genève, New York et Los Angeles, avant de suivre des études de game design au Conservatoire National des Arts et Métiers à Paris. Alors chargé de la curation du festival Octobre Numérique – Faire Monde, il réalise ROT (Realm of Tears), qui sera alors montré à Atlanta, Berlin, Kyoto, Genève, Paris et Bogota. Il fera l’objet d’un épisode de Tracks (Arte) réalisé par Nastasia Hadjadji, avec la European Permajam qu’il organise également, game jam rassemblant 150 participants dans 8 villes d’Europe autour de la création de jeux vidéo open source et durables.
En 2023, il fonde le collectif Distraction.fun avec Mélanie Courtinat et Jonathan Coryn, rapidement rejoints par 13 autres artistes, inspirés par les écrits de Paul Stultzman quant au potentiel transgressif d’une culture non linéaire, addictive et populaire. Ils participent à l’émergence d’une scène française des real-time media arts en initiant ou curatant plusieurs événements à Panke Gallery (Berlin, DE), à la Galerie Arena (Arles, FR), à l’Espace Dukat (Genève, CH), au festival TLN Hybrid (Toulon, FR) et After Hours (Paris, FR). Ensemble, ils développent en 2024 le jeu vidéo Aggregate, sur une proposition originale de Vincent Moulinet, en dialogue avec le roman Models de Théo Casciani. Aggregate sera entre autres montré au Grand Palais (FR) et à A.MAZE (DE), fera l’objet d’un essai spéculatif dans la revue MAGMAH du Musée d’Arts et d’Histoire de la ville de Genève, puis d’un podcast de la commissaire d’exposition Julia Marchand paru sur Projets Media.
Il collabore également en tant que directeur technique et game designer avec Alice Bucknell sur Small Void (CPH Contemporary, Arts at CERN), Théo Casciani sur Hysteria (Louvre, Centre Pompidou) et Danielle Brathwaite-Shirley sur The Delusion (Serpentine Galleries). Inspiré par les dynamiques émergentes entre réalité et fiction, il conspire avec Pam, Marie Mam-Sai Bélier, Angelo Carreri, Tom de Peyret et Théo Casciani et imagine Harmonia Ltd., une mégacorporation fictive proposant de se libérer de toute responsabilité au prix de la laisser décider du réel. Lors de la Nuit Blanche 2025, Harmonia Ltd. lance sa proof of concept et attire des milliers de Parisiens devant les jeux vidéo et simulations de la scène internationale.

