CRARI OR NOT parties 1 & 2

de Maillet Émilie Anna Maillet, produit par Ex voto à la lune
2022

Crari or not est un récit transmédia, sur un groupe d'adolescent, avant et pendant une fête. Le récit commence sur Instagram. Puis une installation performée en VR de 6 films subjectifs de 7 min chacun accompagnés de différentes installations numériques plonge le spectateur dans la fête. Les différentes expériences permettent de saisir et d’éprouver les sensations contradictoires des adolescents sans cesse confrontés à leur besoin vital d’existence sociale virtuelle et réelle parmi leurs pairs. 

 

Mise à jour : 21/11/2022
Programmation
CDA - Centre d'Art Enghien Les Bains (France), 2022
Festival MOMIX Kingersheim (France), 2022
MC2- Scène Nationale Grenoble (France), 2022
Théâtre la Faïencerie Creil (France), 2022
Théâtre Nouvelle Génération Lyon (France), 2022
Expérience in situ
Casque VR, Écran, Ordinateur, Tablette
Adolescent - de 12 à 18 ans, Adulte
de 7 à 60 minute(s)
Français
Contact pour la diffusion

Références

Programmation
CDA - Centre d'Art Enghien Les Bains (France), 2022
Festival MOMIX Kingersheim (France), 2022
MC2- Scène Nationale Grenoble (France), 2022
Théâtre la Faïencerie Creil (France), 2022
Théâtre Nouvelle Génération Lyon (France), 2022

Modalités techniques

Expérience in situ
Expérience
Modalités
À plusieurs
Jauge
Jusqu'à 18 personne(s)
Durée
De 7 à 60 minute(s)
Public
Catégories
Adolescent - de 12 à 18 ans, Adulte
Âge minimum
14 ans
Les films traitent de sujets sensibles à l'adolescence, comme le harcèlement, l'homophobie, etc... Ils peuvent troubler un public sensible.
Prix
Mode de tarification
Prix fixe
Prix
À partir de 4200€
Langues
VO
Français
Doublage
Sous-titrage
Équipe
Interprète
oui
Mediateur
oui
Technicien
oui
Matériel
Équipement
Casque VR (Quest) ; Écran ; Ordinateur (Windows) ; Tablette (Android, iOS)
Surface minimum
À partir de 90 m2
Connexion internet
Non requise pour diffuser la création
Une fiche pédagogique accompagne cette création.
Cette création peut faire l'objet d'un atelier.

En savoir plus

L’adolescence est le moment charnière où l’on teste, choisit, expérimente des postures, des masques sociaux pour exister et coexister parmi ses pairs tout en traversant les affres émotionnelles et existentielles propres à cet âge de la vie. Crari or not nous parle des paradoxes entre ce qu’éprouve intérieurement un adolescent et ce qu’il doit montrer pour exister parmi les autres. Mais qu’est ce qui est vrai ? Nos masques ou ce qu’on cache ? 

Nous avons imaginé un « parcours sensible d’incarnation » composé de plusieurs modules. Dans ces installations, chaque spectateur est invité à se glisser dans la peau d’un des personnages de la fiction, à découvrir au travers des œuvres littéraires qui ont contribué à lui donner chair ce qu’il montre et ce qu’il cache, à s’identifier à l’un d’entre eux et à s’approprier la fiction... Les outils pour ce parcours font naviguer le spectateur entre réel et virtuel.

Le parcours est composé d’un espace de découverte des profils Instagram des personnages, d’une installation performée en réalité virtuelle, d’un QCM d’identification, d’un espace de contribution vidéo et photo. Le spectateur devient acteur, il revêt un filtre qui lui donne le visage d’un des personnages de la fiction et à son tour l’incarne. Le parcours peut durer 1h ou 2h, il est construit avec un atelier.

La partie 1 (Instagram ) est une création numérique présentant et donnant « vie » aux personnages. Elle nous plonge dans leur monde sur un réseau bien « réel ». Instagram, réseau bien réel, met en jeu une sorte de virtualité de soi. C’est le réseau des 15-16 ans, nous nous inscrivons ainsi au plus près de notre propos. Les posts, « réalistes » et scénarisés nous plongent dans une fiction entre réel et virtuel.

La partie 2 (Installation performative de VR – la fête d’Alma) est la bascule sensitive et physique du récit. 6 films subjectifs de 7 min chacun en 360° se répondent et se complètent.  Le spectateur vit la soirée d’Alma par les yeux d’un personnage. Sous casque VR et dans le décor du salon, il est sollicité par une performeuse et navigue ainsi entre vision à 360° et sensations physiques bien réelles. L’expérience VR permet de déplacer le regard et de vivre les sensations internes de l’autre-que-soi, physiquement. L’incapacité à agir du personnage va le plonger dans des perceptions modifiées et cinématographiques.

teaser
pitch
installation VR (ex voto a la lune)

Crédits

Réalisation
M É
Artiste
Maillet Émilie Anna Maillet
L M
Artiste
Lethelier Maxime
M N
Artiste
Mercklé Noé
G B
Artiste
Gabrié Benjamin
B L
Conception lumière
Beucher Laurent
C A
Artiste
Chrisp Arthur
Production-diffusion
E
Production
Ex voto à la lune
 
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