DragonFly

de n + n Corsino - SCENE44
2022

La nuit, les rêves. Le corps endormi continue de jouer. A quoi ?
Mes neurones jouent : c’est leur récréation.
Ils jouent à jouer, comme des enfants. 
Cela a un côté mystérieux, mais ils s’en fichent, ils font comme si personne ne les regarde.

Expérience in situ
Casque VR
Tout public
Langues multiples
Mise à jour : 20/10/2023

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Dragonfly est une navigation choréraphique en VR.

La forte valeur culturelle et donc sociale de la danse peut se déployer au travers de technologies intégrées dans la vie quotidienne. Elles touchent tout un chacun par la vitesse d'apparition du désir et par une forme de proximité directe comme découverte contemporaine du monde.
Il y a une transition des états de l'art, comme on dit transition écologique, apportée par les processus numériques : extension du domaine de la représentation, variation de l'échelle humaine et actualisation constante.
Cette transition est ludique et elle donne envie de jouer.
Elle capte l'attention et permet à chacun d'amorcer ses propres scénarios : c'est un regard actif vers l'objet artistique qui contient une valeur de transmission en dehors des schémas pré-construits d'apprentissage.
Pourrait-on dire qu'à l'origine, la danse est le corps qui joue dans sa plus simple expression ?
Une notion très éloignée du jouer avec son corps et du joue contre joue.

Votre contact
Expérience in situ
Expérience
Modalités
À plusieurs
Interactivité
Interactive
Jauge
De 1 à 3 personne(s)
Public
Catégories
Tout public
Âge minimum
12 ans
Prix
Langues
VO
Sans parole
Doublage
Sans parole
Sous-titrage
Sans parole
Équipe
Interprète
oui
Mediateur
oui
Technicien
oui
Matériel
Équipement
Casque VR (Quest)
Connexion internet
Non requise pour diffuser la création
Réalisation
Production-diffusion
D
Coordination
Danse 34, Productions
 
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