Goliath: Playing with Reality

de Murphy Barry Gene et Abdalla May
2021
Dispositif de l'Institut français
Sélection VR
Grand Prix du jury pour la meilleur oeuvre VR à la 78ème édition de Venice Film Festival 2021

Grâce à une animation extraordinaire, explorez les limites de la réalité et une histoire vraie de la santé mentale et du pouvoir du jeu. Echo (raconté par Tilda Swinton) vous guide à travers les nombreuses réalités de Goliath, un homme qui a passé des années à être isoler des établissements de santé mentale mais qui trouve une connexion dans les jeux multijoueurs. Combinant un dialogue sincère, des visuels fascinants et des interactions symboliques, vous vous frayez un chemin à travers plusieurs mondes pour découvrir l'histoire poignante de Goliath.

Expérience in situ
Expérience en ligne
Casque VR, Autre
Adolescent - de 12 à 18 ans, Adulte
25 minute(s)
Anglais
Mise à jour : 26/03/2024
GOLIATH: PLAYING WITH REALITY est une expérience de réalité virtuelle (animation) de 25 minutes sur la schizophrénie, les jeux vidéos et la présence;
GOLIATH: PLAYING WITH REALITY est une expérience de réalité virtuelle animée de 25 minutes sur la schizophrénie, les jeux vidéos et la connexion.
Goliath: Playing With Reality (Floréal)
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Echo (raconté par Tilda Swinton) vous guide à travers les nombreuses réalités de Goliath, un homme qui a passé des années isolé dans des institutions psychiatriques mais qui trouve une connexion dans les jeux vidéos. Combinant un dialogue sincère, des visuels fascinants et des interactions symboliques, vous vous frayez un chemin à travers plusieurs mondes pour découvrir l'histoire poignante de Goliath.

Créé par Anagram, l'équipe qui est derrière  la création de The Collider et Door into the Dark. Lauréats du prix Storyscapes du Tribeca Film Festival 2015, le prix Sandbox Immersive Art 2019 et partie du Best VR en 2019 au Festival international du film de Venise.

Goliath : Playing with Reality parle des endroits où nous choisissons de nous sentir en sécurité. C'est une exploration de ce que signifie faire l'expérience de la réalité de quelqu'un d'autre. Dans Goliath, nous présentons aux utilisateurs un monde où les choses ne sont pas ce qu'elles semblent être. Cette histoire nous aide à saisir à quel point la réalité est fragile et à quel point il est facile de la perdre de vue. En fin de compte, cette expérience porte sur nos idées préconçues et nos préjugés autour de la santé mentale et sur la façon dont la honte engendrée par les troubles dits psychiatriques nous éloigne des sentiments des personnes présentant ces comportements. De ce fait, la société peine à saisir les ramifications concrètes de ce phénomène. L'histoire parle également de connexion dans notre monde actuel et en créant Goliath, nous espérons parvenir à une meilleure compréhension du rôle social des jeux vidéo en ligne dans la vie des personnes marginalisées par la société.

-       Barry Gene Murphy et May Abdalla, réalisateurs

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Expérience in situ
Expérience en ligne
Expérience
Modalités
En solo
Interactivité
Interactive
Durée
25 minute(s)
Public
Catégories
Adolescent - de 12 à 18 ans, Adulte
Âge minimum
PEGI 12
Accessibilité
Adapté au public en situation de handicap mental
Prix
Mode de tarification
Partage des recettes, Minimum garanti + partage des recettes
Prix
À partir de 300€
Cette création fait partie du catalogue VR de l’Institut français En savoir plus
Langues
VO
Anglais
Doublage
Sous-titrage
Équipe
Interprète
non
Mediateur
oui
Technicien
non
Matériel
Équipement
Casque VR (Quest) ; Autre
Surface minimum
de 2 m 2 à 3 m 2
Connexion internet
Non requise pour diffuser la création
Cette création peut faire l'objet d'un atelier.
La diffusion via ces plateformes est réservée pour un usage individuel. Pour une diffusion publique, veuillez contacter la production.
Disponibilité sur les plateformes selon pays
Programmation
FilmGate Miami Miami (États-Unis), 2021
Geneva International Film Festival Geneva (Suisse), 2021
International Documentary Film Festival Amsterdam (Pays-Bas), 2021
Kaohsiung Film Festival Taiwan (Taïwan), 2021
Red Sea Film Festival Jeddah (Arabie Saoudite), 2021
Sandbox Film Festival Beijing (Chine), 2021
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Réalisation
M B
Artiste
Murphy Barry Gene
A M
Artiste
Abdalla May
M G
Direction technique
Michael Golembewski
A A
Direction technique
Alexandra Adderley
O B
Autre
Oliver Bancroft
Production-diffusion
Production
Floréal
A J
Production
Anetta Jones
K J
Production
Kirsty Jennings
S
Production
Seidenwurm Amy Seidenwurm - Oculus
Y
Production
Yelena Rachitsky - Oculus
 
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