Grâce à une animation extraordinaire, explorez les limites de la réalité et une histoire vraie de la santé mentale et du pouvoir du jeu. Echo (raconté par Tilda Swinton) vous guide à travers les nombreuses réalités de Goliath, un homme qui a passé des années à être isoler des établissements de santé mentale mais qui trouve une connexion dans les jeux multijoueurs. Combinant un dialogue sincère, des visuels fascinants et des interactions symboliques, vous vous frayez un chemin à travers plusieurs mondes pour découvrir l'histoire poignante de Goliath.
Goliath: Playing with Reality
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Echo (raconté par Tilda Swinton) vous guide à travers les nombreuses réalités de Goliath, un homme qui a passé des années isolé dans des institutions psychiatriques mais qui trouve une connexion dans les jeux vidéos. Combinant un dialogue sincère, des visuels fascinants et des interactions symboliques, vous vous frayez un chemin à travers plusieurs mondes pour découvrir l'histoire poignante de Goliath.
Créé par Anagram, l'équipe qui est derrière la création de The Collider et Door into the Dark. Lauréats du prix Storyscapes du Tribeca Film Festival 2015, le prix Sandbox Immersive Art 2019 et partie du Best VR en 2019 au Festival international du film de Venise.
Goliath : Playing with Reality parle des endroits où nous choisissons de nous sentir en sécurité. C'est une exploration de ce que signifie faire l'expérience de la réalité de quelqu'un d'autre. Dans Goliath, nous présentons aux utilisateurs un monde où les choses ne sont pas ce qu'elles semblent être. Cette histoire nous aide à saisir à quel point la réalité est fragile et à quel point il est facile de la perdre de vue. En fin de compte, cette expérience porte sur nos idées préconçues et nos préjugés autour de la santé mentale et sur la façon dont la honte engendrée par les troubles dits psychiatriques nous éloigne des sentiments des personnes présentant ces comportements. De ce fait, la société peine à saisir les ramifications concrètes de ce phénomène. L'histoire parle également de connexion dans notre monde actuel et en créant Goliath, nous espérons parvenir à une meilleure compréhension du rôle social des jeux vidéo en ligne dans la vie des personnes marginalisées par la société.
- Barry Gene Murphy et May Abdalla, réalisateurs
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