Hétérotopia : Miroirs & Perspectives

produit par Tamanoir Immersive Studio et Neon Minuit
2020

Hétérotopia est une installation immersive utilisant la kinect afin d’afficher le corps de l’utilisateur en temps réel grâce à un système de particules.

Dans cette expérience VR sur les lieux imaginaires, incarnez un duo d’architectes dans la construction commune d’une ville fantasmée, du premier bâtiment à sa ruine.

Mise à jour : 09/08/2022
Prix
Award for the interactivity/360 Film Festival 2020 (France) 2020
Programmation
360 Film Festival 2020 (France), 2020
FIVARS (Canada), 2020
New Images Festival (France), 2020
Expérience in situ
Casque VR, Ordinateur, Vidéoprojecteur
Tout public
de 8 à 15 minute(s)
Langues multiples
Contact pour la diffusion

Références

Prix
Award for the interactivity/360 Film Festival 2020 (France) 2020
Programmation
360 Film Festival 2020 (France), 2020
FIVARS (Canada), 2020
New Images Festival (France), 2020

Modalités techniques

Expérience in situ
Expérience
Modalités
En solo
Interactivité
Interactive
Durée
De 8 à 15 minute(s)
Public
Catégories
Tout public
Prix
Langues
VO
Français, Anglais
Doublage
Français, Anglais
Sous-titrage
Équipe
Interprète
non
Mediateur
oui
Technicien
oui
Matériel
Équipement
Casque VR (Quest) ; Ordinateur (Mac, Windows) ; Vidéoprojecteur
Surface minimum
de 15 m2 à 30 m2
Connexion internet
Requise pour diffuser la création

En savoir plus

Hétérotopia est une expérience VR de 15 minutes pour un participant sur les lieux imaginaires, leur création, leur partage, et leur disparition. 

Les enfants, les écrivains et bien d’autres arpentent des lieux qu’ils construisent au gré de leur imagination. Nous voulons en ouvrir la porte en proposant l’adaptation d’un recueil de lettres de deux architectes imaginant un lieu, Chamber for a memory palace

Pour donner corps à ce concept immatériel, l’expérience prend la forme d’une maquette de ville fantasmée conçue avec de véritables bâtiments. Elle est rendue possible grâce à un dispositif novateur qui mêle VR, Kinect et photogrammétrie.

Ce dispositif offre une finesse d’interaction qui permet au participant d’élever et de détruire à son gré des bâtiments du bout des doigts, reprenant sur un mode interactif l’impression démiurgique de la création.

Grâce à une Kinect, détaillant l’espace d’exposition dans lequel il se trouve, le participant est plongé dans un environnement semblable à celui qui l’entoure. Le casque VR ajoute un objet à sa réalité : une table d’architecte. Grâce à la poussière qui s’y trouve, il est capable d’élever toute une ville à l’échelle d’une maquette en 3 dimensions. Mais aussi tout autour de lui : le participant invite sa création à déborder de son cadre et lui permet d’envahir le monde réel qui l’entoure.

-

Crédits

Réalisation
D R
Auteur
Dorian RIGAL
S
Auteur
Samuel LEPOIL
L D
Auteur
Léon DENISE
A B
Composition et design sonore
Alexandre BOBE
A W
Composition et design sonore
Antoine WERT
Production-diffusion
N
Production
Neon Minuit
 
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