Homo Machina est une adaptation de l'oeuvre de Fritz Kahn, et plus particulièrement de l'oeuvre graphique mondialement connue, Der Mensch Als Industriepalast (1926).
C'est un jeu tactile d’exploration et un puzzle game en 2D vue de côté, se déroulant dans le corps humain figuré comme une grande machine industrielle, tel que le représentait de manière si particulière le père de l’infographie moderne, Fritz Kahn, dans les années 1920.
Homo Machina
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Le jeu repose sur l’exploration du corps humain modélisé sous forme d’usine industrielle et sur la restauration des diverses fonctions vitales rencontrées dans les espaces visités. Les mécaniques de gameplay sont définis à partir des principes d'analogie (le coprs humain vu comme une machine), si chers à Fritz Kahn.
Le jeu puise sa source dans l’imaginaire industriel de Fritz Kahn et s’inspire donc grandement du rapport à la machine et au monde industriel des années 20.
Le principe interactif au coeur du jeu est le reflet de ce point de départ : le gameplay est axé autour de l’interaction avec la machine, et le recours au tactile permet d’incarner ce principe dans un travail sur le ressenti manipulatoire :
- Physicalité de la manipulation par l’impémentation d’inertie mécanique et les feedbacks sonores.
- Recours à des éléments du vocabulaire industriel avec lesquels le joueur interagit comme s’il les manipulait “physiquement” (pousser du doigt un chariot, tirer sur un levier, tourner le volant d’une vanne)
Au delà de cet ancrage dans le registre de la machine, le jeu propose une expérience qui s’inscrit dans la lignée de deux références importantes : A mesure de sa progression, le joueur découvre le quotidien de cette usine si particulière qui se dévoile à lui. Il rencontre des personnages et découvre des histoires drôles et fascinantes
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