INSIDER-OUTSIDER est une expérience musicale et interactive réalisée par le compositeur et producteur Philippe Cohen Solal (Gotan Project) et inspirée de l'œuvre du peintre et écrivain américain Henry Darger, figure majeure de l’Art Brut. Cette expérience immersive s’inscrit au cœur du projet transmédia OUTSIDER qui mêle musique et imagerie onirique pour nous plonger dans l’univers hallucinatoire de l’artiste. Elle met en scène l’attaque contre les Vivian Girls, les sept jeunes héroïnes protagonistes du roman épique de Darger, ainsi que leur triomphe sur leurs assaillants.
INSIDER-OUTSIDER
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Le projet INSIDER-OUTSIDER est une œuvre en réalité virtuelle inspirée par la vie d'Henry Darger, "outsider artist" de renommée internationale, dont le travail est resté inconnu jusqu’à sa mort. Il est à l’origine d’innombrables écrits, peintures et paroles de chansons, qu’il a conçus reclus dans sa chambre à Chicago de 1930 jusqu’à son décès en 1973. En totale opposition avec la société actuelle où tout se montre, tout s’exhibe, Darger n’a jamais partagé son travail avec quiconque. Aujourd'hui, sa vision quasi-ésotérique du monde semble pourtant entrer en résonance avec la réalité : des héroïnes et des enfants soldats, parfois transgenres, luttent contre les forces du mal pour sauver le monde de l’Apocalypse.
L’expérience INSIDER-OUTSIDER est une coproduction entre Lucid Realities et la société Science & Mélodie du compositeur et producteur Philippe Cohen Solal (Gotan Project), qui porte depuis plusieurs années un ambitieux projet transmédia intitulé OUTSIDER mêlant musique, animations et performances artistiques qui apporte un nouveau regard sur l’oeuvre de cet artiste exceptionnel.
L’expérience en réalité virtuelle INSIDER-OUTSIDER poursuit l’exploration sensorielle, musicale, sonore et visuelle du projet OUTSIDER. Les participants sont invités à évoluer dans le monde d'Outsider, à protéger les Vivian Girls, un groupe de 7 jeunes filles protagonistes de l'œuvre de Darger, et à harmoniser le monde par la musique.
Tout au long de l’expérience, les participants devront interagir avec l’environnement pour protéger les enfants contre la cruauté du monde adulte.
La musique reste au cœur de l’expérience. Tel un chef d’orchestre, l’utilisateur pourra interagir avec des objets sonores, ajoutant au fur et à mesure des éléments musicaux (stems), pour (re)créer la musique originale.
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