L’allumeur de réverbères est une installation interactive née de l’hybridation du jeu-vidéo et du jeu de construction traditionnelle.
Une œuvre où le joueur doit construire des ponts sans pouvoir contrôler directement les mouvements de l'allumeur.
L’allumeur de réverbères est une installation interactive née de l’hybridation du jeu-vidéo et du jeu de construction traditionnelle.
Une œuvre où le joueur doit construire des ponts sans pouvoir contrôler directement les mouvements de l'allumeur.
L’allumeur de réverbères est une installation interactive née de l’hybridation du jeu-vidéo et du jeu de construction traditionnelle.
Dans une chambre d’enfant, le jeu de construction a une place unique : c’est une plateforme de créativité qui permet de lier des jouets de différents univers en les faisant interagir sur une même surface. En un sens, le jeu de construction a toujours été augmenté par d’autres jeux, personnages et jouets, en étant le support d’une histoire qui les rassemble.
Les auteurs ont repris la démarche créative que peut avoir un enfant, en l’associant cette fois à des éléments numériques, projetés sur un mur.
L’œuvre résultante reprend ainsi les mécaniques universelles du jeu de construction comme support d’un jeu de plateforme.
Il n’y a pas vraiment de possibilité de perdre, seulement de défaire ce qui a été fait. L’affect du public ne peut aller que vers l’encouragement du joueur, doublé d’une empathie pour le petit personnage qui se débat pour arriver à allumer tous les réverbères des 10 niveaux.