Le WhiteOut

de Le Clair Obscur
Disponible en 2024

...et si l'eau était le support de la mémoire ?

Et si l'on pouvait extraire des fluides de nos corps — sang, sueur, salive, larme — les souvenirs qu'ils portent ? Se les injecter, les boire même, pour éprouver les sensations des autres et les revivre comme si c’étaient les nôtres ?

A travers l'adaptation d'une nouvelle d'Alain Damasio, le Clair Obscur propose une création transmédia immersive mêlant performance théâtrale et expérience VR, le spectateur devenant tour à tour acteur, témoin, cobaye ou juré ...

Expérience in situ
Casque VR, Vidéoprojecteur
Adolescent - de 12 à 18 ans, Adulte
70 minute(s)
Français
Mise à jour : 06/06/2023
Le WhiteOut // Test : Les Floconnards
Le WhiteOut // Test Sayo : Marche
Théâtre immersif et Réalité Virtuelle pour 50 personnes dont 20 au casque VR (Alban Van Wassenhove)
Présentation sortie de résidence - Studio 24 (Caen) (Alban Van Wasselhove)
Le WhiteOut - Injection N°1 (remix Perig Villerbu)
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Une usine de stockage mémoriel explose, des milliers d’échantillons contenus dans des flocons de neige se répandent dans la nature. Pour reconstituer les circonstances de l’accident (ou attentat ?), on injecte à un volontaire des échantillons de souvenirs stockés dans des molécules d’eau.

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Ce spectacle immersif se décompose en trois parties et demande une participation active au public dans un exercice de reconstitution de souvenirs dans un cadre médico-légal.

Sur scène, un acteur va se trouver traversé par les souvenirs, parfois lacunaires voire contradictoires, de différents témoins considérés comme potentiellement suspects.

Trente témoins lucides suivront l’expérience de l’extérieur guidés par un acteur coryphée, qui incarnera le cobaye d’une enquête par injections de souvenirs.

Les vingt autres spectateurs immergés en VR formeront un choeur, guidés dans un processus de manipulation mémorielle afin d’avoir accès, tout comme l’acteur sur scène, aux souvenirs des différents suspects.

Par un jeu subtil d’intercontamination entre les mondes intérieurs du héros et l’extérieur du plateau, le spectacle cherche à brouiller les pistes entre virtuel et le réel.

Nous cherchons à faire vivre et ressentir ces états psychiques dans la proximité : au plus près de la rétine, au plus près du tympan, aux seuils de perception et de cognition, ou de compréhension, en jouant sur les contrastes, du chuchotement au creux de l’oreille à l’irruption de scènes théâtralisées comme des reconstitutions, ou des “possessions”...

A travers aussi la présence de glace et de neige sur scène, de vent, de froid, ce thriller psychologique pourra prendre la forme au plateau d’un voyage multi-sensoriel et multimédia.

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Expérience in situ
Expérience
Modalités
À plusieurs
Interactivité
Interactive
Jauge
De 30 à 50 personne(s)
Durée
70 minute(s)
Public
Catégories
Adolescent - de 12 à 18 ans, Adulte
Âge minimum
14 ans
Accessibilité
Adapté PMR
Prix
Mode de tarification
Prix fixe
Langues
VO
Français
Doublage
Sous-titrage
Équipe
Interprète
oui
Mediateur
oui
Technicien
oui
Matériel
Équipement
Casque VR (Pico) ; Vidéoprojecteur
Surface minimum
A partir de 120 m 2
Connexion internet
Non requise pour diffuser la création
Prix
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Programmation
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Réalisation
Direction artistique
Le Clair Obscur
F D
Mise en scène
Frédéric Deslias
A D
Auteur
Alain Damasio
B B
Animation
Benjamin Bardou
P M
Artiste
Pierre Mignard
C B
Scénarisation
Cathy Blisson
M G
Artiste
Mathilde Gentil
Production-diffusion
L
Production
Le Clair Obscur
 
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