Au printemps 2021, Novelab a imaginé 6 expériences de réalité virtuelle dans le cadre de la valorisation du Pays Comminges Pyrénées. Reliées par un même
fil narratif, ces expériences interactives complètent les parcours de visite permanents de 6 sites touristiques de la région. Elles invitent le visiteur à un
voyage chronologique dans le passé, à la découverte du patrimoine culturel du Comminges.
Les Explorateurs du Temps
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La scientifique loufoque Eugénie Lagarde appelle à l’aide : il semblerait que l’Alternateur Dimensionnel à Accélération Muonique (ADAM) soit mal configuré. Le visiteur doit à tout prix l’aider à le désactiver. Pour retrouver la machine, il pousse le levier déclencheur qui l’aspire dans le vortex temporel et le propulse dans les principaux sites du Comminges à différentes époques.
Le visiteur atterrit dans la Grotte préhistorique d’Aurignac. En attendant qu’Eugénie le téléporte dans son temps, il peint des formes animales et humaines sur les murs de la grotte. Il imite ainsi l’art rupestre et les empreintes des premiers hommes.
Le visiteur est entraîné dans la cuisine de la Villa Lassalles. La pièce compte plusieurs points d’intérêts qui renseignent l’utilisateur sur les mets, les saveurs et les ustensiles utilisés à l’époque gallo-romaine.
Le joueur se retrouve face à la Collégiale Saint-Pierre de Saint-Gaudens au Moyen-Âge. Debout sur l’estrade parmi les troubadours, il danse en suivant la chorégraphie indiquée.
Téléporté dans le laboratoire du Domaine de Valmirande à l’ère industrielle, le visiteur aide un inventeur à réparer sa toute nouvelle machine à vapeur la veille de l’Exposition Universelle.
Réfugié dans une planque du Maquis de Meilhan durant la Seconde Guerre mondiale, l’utilisateur découvre le mode de vie, le matériel et la clandestinité
de la Résistance française.
Propulsé dans un garage sombre du Circuit automobile du Comminges, le joueur démonte le moteur d'une Bugatti T35C et retrouve l'ADAM !
Pour ce projet, produit pour l'Office de Tourisme Cœur et Coteaux du Comminges, Novelab était chargé de :
• Direction artistique et technique
• Rédaction des scénarii
• Modélisation 3D
• Graphisme
• Sound design
• Installation du dispositif in situ
• Formation des équipes de médiation
• Durée par expérience : environ 5 minutes
• Six degrés de liberté
• Assets 3D sur 3DSmax et Maya
• Sculpture 3D de la grotte sur ZBrush
• Texturing sur Substance Painter
• Développement de l’expérience sur Unity 3D
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