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Limbus est une série toujours en cours, commencé en 2011 avec Limbus (Rage). Il s’agit d’une exploration de décors de jeux vidéo à partir d’un point de vue différent de celui des joueurs : sous les niveaux.
Il en résulte un univers disloqué, fait de fragments. Une vision nostalgique d’un monde qu’on observe à distance, tel un spectre, sans pouvoir interagir avec lui.
« En plaçant la caméra dans des perspectives impossibles, sous le sol, Arcier révèle des couches cachées de ces mondes virtuels, transformant les Glitch en opportunités esthétiques. S'inspirant du concept des
« limbes » en tant qu'état d'ambiguïté et d'incomplétude, la série présente ces environnements numériques comme fragiles et éphémères, exposant la vacuité des espaces virtuels que nous habitons. La série Limbus invite les spectateurs à réfléchir sur la nature de la réalité virtuelle, en subvertissant les structures conventionnelles des jeux vidéo pour offrir une méditation philosophique sur la présence et l'absence, le potentiel non réalisé et les ombres des données perdues. »
Matteo Bittanti (curateur de VRAL et du Milan Machina Festival)