Pâquerette Down the Bunburrows est un jeu de réflexion où l'on incarne Pâquerette qui déjoue l'IA de petits lapins pour les capturer, la forçant à "penser en dehors du terrier" si elle ne veut pas se faire duper. Au delà de ses puzzles de plus en plus complexes, de sa direction artistique pixel-art toute en douceur et de son OST chiptune, Pâquerette Down the Bunburrows cache aussi de nombreux secrets et contenus cachés qui savent remettre en perspective tout ce que le joueur pensait déjà savoir du jeu.
Pâquerette Down the Bunburrows
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Nous souhaitions créer un jeu de puzzle qui récompense énormément l'expérimentation et l'exploration, provoquant des épiphanies chez les joueurs au fur et à mesure que le design du jeu les pousse à découvrir les multiples couches de mécaniques empilées les unes sur les autres.
Le jeu n'arrête jamais d'introduire de nouvelles façon de retourner l'esprit du joueur alors qu'il n'a même pas fini d'apprendre les mécaniques. Par exemple, les joueurs découvrent très tôt la mécanique des bébés lapins alors qu'ils sont encore en train de se familiariser avec les règles de déplacements et les interactions de base : Ils réalisent avec un sentiment de complétude la pleine étendue du jeu petit à petit, parfois par accident, parfois par expérimentation.
Tandis que les joueurs construisent une compréhension des règles du jeu, ils réalisent que ce jeu aux airs innocents n'est pas qu'une suite de puzzles mais que tout en son sein est interconnecté et que son monde est un bac à sable géant conçu pour être cassé par le méta-jeu.
Nous cherchions à provoquer l'interrogation "Jusqu'où ira le terrier ?" à la fois littéralement et mécaniquement.
Bunburrows propose une interprétation littérale de l'expression "penser en dehors de la boite" en proposant de la réflexion sur plusieurs puzzles à la formule standardisée 1 niveau par écran typique des sokobans: Tandis que les niveaux initiaux contiennent des curiosités aiguillant vers le méta-jeu, les niveaux avancées demandent de réfléchir plusieurs niveaux en amont pour être correctement résolus. Des niveaux semblant faciles cachent de la complexité inattendue quand on les revisite, notamment quand on a un objectif de bébés lapins en tête !
Un autre aspect intéressant du design ouvert de Bunburrows est qu'il nous empêche, même nous les développeurs, de connaître le nombre théorique maximal de bébés atteignable : Nous avons dû attendre que notre communauté se rassemble dans leur traque des bébés lapins pour approximer ce que pourrait être ce maximum tout en étant jamais certains qu'il soit final. Il est commun que les joueurs trouvent de nouvelles solutions astucieuses soulevées par la conception même du jeu, tout en échappant à nos intentions initiales ! Bunburrows propose une toute nouvelle approche bac à sable à la conception de jeux de puzzle.
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