Quaestio

de Gérard Bernasconi, produit par HoloVR Prod
2018

Découvrez une étrange aventure de science-fiction baroque, à vivre à la première personne, qui se déroule à bord d’un vaisseau-ville délabré en orbite depuis plus de 20 ans autour de la Terre, le Quaestio. Vous vous réveillez amnésique et sujet d’un interrogatoire. 

La volonté d’introduire le genre dans les expériences VR fait partie de l’ADN de mes créations et s’il s’adapte très bien à la forme et, en toute conscience, je créé le fond en m’appuyant sur le drame psychologique, essentiel à toute œuvre prétendant avoir un fort impact émotionnel. 

Mise à jour : 02/12/2022
Programmation
Sélection "Nuit des Idées" Varsovie (Pologne), 2020
Sélection 360 Film Festival 2018 (screen4all/SATIS) Paris (France), 2019
Expérience in situ
Expérience en ligne
Casque VR
Adolescent - de 12 à 18 ans, Adulte
7 minute(s)
Français, Anglais
Contact pour la diffusion

Références

Programmation
Sélection "Nuit des Idées" Varsovie (Pologne), 2020
Sélection 360 Film Festival 2018 (screen4all/SATIS) Paris (France), 2019

Modalités techniques

Expérience in situ
Expérience en ligne
Expérience
Modalités
En solo
Interactivité
Linéaire
Durée
7 minute(s)
Public
Catégories
Adolescent - de 12 à 18 ans, Adulte
Âge minimum
12 ans
Certaines scènes peuvent impressionner les plus jeunes.
Prix
Mode de tarification
Prix fixe, Partage des recettes, Minimum garanti + partage des recettes
Langues
VO
Français
Doublage
Sous-titrage
Anglais
Équipe
Interprète
non
Mediateur
non
Technicien
oui
Matériel
Équipement
Casque VR (Cosmos, Google Cardboard, HTC Vive, Oculus Go, Oculus Rift, Pico, PlayStation VR, Quest)
Connexion internet
Non requise pour diffuser la création
Conçue pour l'espace public
Cette création peut faire l'objet d'un atelier.

En savoir plus

Quaestio, mot latin, se traduit par la Question, l’Enquête, voire la Torture (la Question au moyen âge) qui dans ce film, est exprimée sous sa forme psychologique. Dans cette expérience VR, l’intrigue tourne en orbite autour de nombreuses questions : où sommes-nous, que nous veulent ces inquisiteurs, quel est mon passé, quelle est cette maladie qui décime les humains, est-elle le produit de nos «erreurs climatiques»...? 


Cet épisode pilote à 360° a été autoproduit, de même pour la conception le design, l'écriture, la réalisation, la postproduction (décors, incrustation, FX) et la musique. Pourtant, les ambitions dépassent ce pilote en terme d’interactivité et de possibilités narratives, en prévoyant, pour une production future, des scénarios multiples et interactifs. L’utilisateur-personnage subjectif, aidé et accompagné par l’intelligence artificielle du Quaestio, pourra influencer l’orientation du scénario selon les choix que lui proposera l’intelligence artificielle dans sa quête de survie. Il n’y aura pas d’interface utilisateur mais un échange Intelligence Artificielle-Personnage et des validations de choix par regard prolongé (gaze effect) sur des éléments du décor ou des personnages.


L’utilisateur-VR prend sa place dans la peau du «Prophesseur» amnésique (nom composé : un Prophète-Scientifique, qui est atteint du complexe de Dieu). La caméra 360° est subjective. Les Héritiers (les inquisiteurs) sont des personnages aux pouvoirs psychiques et physiques hors normes.


La narration est structurée pour introduire le mystère sur plusieurs plans, notamment sur l’univers : le Quaestio est-il un bateau, un sous-marin, un vaisseau spatial ? Pourquoi vos inquisiteurs, les Héritiers, semblent-ils sortir d’un Opéra italien ? Dans les futurs épisodes, cette atmosphère sera d’autant plus palpable que j’emmènerai l’utilisateur dans une fiction interactive intrigante, qu’il aura le loisir de parcourir de différentes manières grâce aux multi-scénarios. Malgré les pouvoirs des Héritiers, l’expérience Quaestio ne suit en aucun cas les codes des films de super-héros. 


Ce sera un film hybride, filmé en stéréoscopie, incrusté dans un décor numérique créé en modélisation 3D, géré dans le logiciel Unreal Engine ou Unity. Celui-ci permet d’implémenter une interactivité intuitive et transparente pour l’utilisateur.
 

Titre (Gérard Bernasconi)
Mirva (Gérard Bernasconi)
Drak (Gérard Bernasconi)
Mathias (Gérard Bernasconi)
Talbo (Gérard Bernasconi)
Asile (Gérard Bernasconi)
Intelligence Artificielle (Gérard Bernasconi)
Le prisonnier (Gérard Bernasconi)
Les "Heritiers" et le "Prophesseur" (Gérard Bernasconi)
Salle de cryogénisation (Gérard Bernasconi)

Crédits

Réalisation
G B
Auteur
Gérard Bernasconi
E M
Autre
Eric Munch
Production-diffusion
Production
HoloVR Prod
 
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