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Quaestio, mot latin, se traduit par la Question, l’Enquête, voire la Torture (la Question au moyen âge) qui dans ce film, est exprimée sous sa forme psychologique. Dans cette expérience VR, l’intrigue tourne en orbite autour de nombreuses questions : où sommes-nous, que nous veulent ces inquisiteurs, quel est mon passé, quelle est cette maladie qui décime les humains, est-elle le produit de nos «erreurs climatiques»...?
Cet épisode pilote à 360° a été autoproduit, de même pour la conception le design, l'écriture, la réalisation, la postproduction (décors, incrustation, FX) et la musique. Pourtant, les ambitions dépassent ce pilote en terme d’interactivité et de possibilités narratives, en prévoyant, pour une production future, des scénarios multiples et interactifs. L’utilisateur-personnage subjectif, aidé et accompagné par l’intelligence artificielle du Quaestio, pourra influencer l’orientation du scénario selon les choix que lui proposera l’intelligence artificielle dans sa quête de survie. Il n’y aura pas d’interface utilisateur mais un échange Intelligence Artificielle-Personnage et des validations de choix par regard prolongé (gaze effect) sur des éléments du décor ou des personnages.
L’utilisateur-VR prend sa place dans la peau du «Prophesseur» amnésique (nom composé : un Prophète-Scientifique, qui est atteint du complexe de Dieu). La caméra 360° est subjective. Les Héritiers (les inquisiteurs) sont des personnages aux pouvoirs psychiques et physiques hors normes.
La narration est structurée pour introduire le mystère sur plusieurs plans, notamment sur l’univers : le Quaestio est-il un bateau, un sous-marin, un vaisseau spatial ? Pourquoi vos inquisiteurs, les Héritiers, semblent-ils sortir d’un Opéra italien ? Dans les futurs épisodes, cette atmosphère sera d’autant plus palpable que j’emmènerai l’utilisateur dans une fiction interactive intrigante, qu’il aura le loisir de parcourir de différentes manières grâce aux multi-scénarios. Malgré les pouvoirs des Héritiers, l’expérience Quaestio ne suit en aucun cas les codes des films de super-héros.
Ce sera un film hybride, filmé en stéréoscopie, incrusté dans un décor numérique créé en modélisation 3D, géré dans le logiciel Unreal Engine ou Unity. Celui-ci permet d’implémenter une interactivité intuitive et transparente pour l’utilisateur.