Expérience sensorielle liant intimement art, science, technologie et philosophie dans un dispositif installatif mêlant réel et virtuel, Spring Odyssey VR vous invite à faire l’expérience étonnante de caresser et de danser avec une plante irradiée.
Spring Odyssey VR
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Spring Odyssey VR s'inscrit dans le cadre du projet de recherche Art & Science d'Elise Morin, axé sur l'invisibilité de la radioactivité et l'inaccessibilité des corps dans la forêt rouge de Tchernobyl, l'une des zones les plus radioactives de la planète.
L’œuvre vous invite à vivre l'expérience surprenante de caresser et de danser avec une plante irradiée : la M_plant.
Née de la collaboration d'Elise Morin et de la biologiste Jacqui Shykoff, elle a pour spécificité de rendre visible les radiations invisibles. En témoignent les taches mordorées qui parsèment son feuillage et résultent de la mutation de son ADN suite à son exposition dans la forêt rouge.
Dans Spring Odyssey VR, la plante mutante devient une interface, réelle et virtuelle, pour apprivoiser la radioactivité en immersion dans la forêt rouge, jusqu’à faire corps avec elle.
À la fois territoire réel et creuset fictionnel, des réponses à nos questions contemporaines se cachent peut-être dans ce véritable laboratoire à ciel ouvert : comment coexister sur une Terre abîmée ? Comment apprivoiser l'invisibilité des hauts niveaux de radioactivité et apprendre la résilience ? Autant de questions que se posent les biologistes qui tentent de découvrir le secret de la résistance à la radioactivité, compétence essentielle pour survivre à l’hypothétique colonisation d’une “planète B“, comme pour biorestaurer notre planète.
Entre fragilité, force et résilience, notre relation à ce monde abîmé s’esquissera dans Spring Odyssey VR à travers la complicité tissée avec la plante afin d’ouvrir une voie possible au «vivre avec». Il ne s’agit pas de nier la catastrophe écologique, loin de là, mais de repenser le monde à partir de tous les organismes vivants, sources d’enseignement, qui co-existent aujourd’hui, qu’ils soient mutant.e.s ou pas, visibles ou non, sans hiérarchie.
L'expérience peut être présentée seule ou en lien avec Spring Odyssey VR et les expositions d’Elise Morin.
Elle a vocation à s'enrichir dans les mois à venir, pour devenir une expérience multi-utilisateurs.
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