Spring Odyssey VR

de Elise Morin, produit par Lucid Realities
2020

Expérience sensorielle liant intimement art, science, technologie et philosophie dans un dispositif installatif mêlant réel et virtuel, Spring Odyssey VR vous invite à faire l’expérience étonnante de caresser et de danser avec une plante irradiée.

Expérience in situ
Casque VR, Ordinateur, Autre
Tout public
de 15 à 20 minute(s)
Sans parole
Mise à jour : 10/06/2024
Spring Odyssey VR
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Spring Odyssey VR s'inscrit dans le cadre du projet de recherche Art & Science d'Elise Morin, axé sur l'invisibilité de la radioactivité et l'inaccessibilité des corps dans la forêt rouge de Tchernobyl, l'une des zones les plus radioactives de la planète.

L’œuvre vous invite à vivre l'expérience surprenante de caresser et de danser avec une plante irradiée : la M_plant

Née de la collaboration d'Elise Morin et de la biologiste Jacqui Shykoff, elle a pour spécificité de rendre visible les radiations invisibles. En témoignent les taches mordorées qui parsèment son feuillage et résultent de la mutation de son ADN suite à son exposition dans la forêt rouge.

Dans Spring Odyssey VR, la plante mutante devient une interface, réelle et virtuelle, pour apprivoiser la radioactivité en immersion dans la forêt rouge, jusqu’à faire corps avec elle.

À la fois territoire réel et creuset fictionnel, des réponses à nos questions contemporaines se cachent peut-être dans ce véritable laboratoire à ciel ouvert : comment coexister sur une Terre abîmée ? Comment apprivoiser l'invisibilité des hauts niveaux de radioactivité et apprendre la résilience ? Autant de questions que se posent les biologistes qui tentent de découvrir le secret de la résistance à la radioactivité, compétence essentielle pour survivre à l’hypothétique colonisation d’une “planète B“, comme pour biorestaurer notre planète. 

Entre fragilité, force et résilience, notre relation à ce monde abîmé s’esquissera dans Spring Odyssey VR à travers la complicité tissée avec la plante afin d’ouvrir une voie possible au «vivre avec». Il ne s’agit pas de nier la catastrophe écologique, loin de là, mais de repenser le monde à partir de tous les organismes vivants, sources d’enseignement, qui co-existent aujourd’hui, qu’ils soient mutant.e.s ou pas, visibles ou non, sans hiérarchie. 

L'expérience peut être présentée seule ou en lien avec Spring Odyssey VR et les expositions d’Elise Morin. 

Elle a vocation à s'enrichir dans les mois à venir, pour devenir une expérience multi-utilisateurs.

Votre contact
Expérience in situ
Expérience
Modalités
En solo
Interactivité
Interactive
Durée
De 15 à 20 minute(s)
Public
Catégories
Tout public
Âge minimum
12 ans
L'expérience VR proposée nécessite de brancher un dispositif Motion Leap sur le casque VR Vive Pro (ou Valve Index) utilisé pour la diffusion de l'œuvre.
Prix
Mode de tarification
Prix fixe
Langues
VO
Sans parole
Doublage
Sous-titrage
Équipe
Interprète
non
Mediateur
oui
Technicien
oui
Matériel
Équipement
Casque VR (HTC Vive) ; Ordinateur (Windows) ; Autre
Surface minimum
de 20 m 2 à 20 m 2
Connexion internet
Non requise pour diffuser la création
Cette création peut faire l'objet d'un atelier.
Prix
Programmation
Chroniques, Biennale des Imaginaires Numériques Friche de La Belle de Mai, Marseille (France), 2021
Festival Artifice Le Hublot, Nice (France), 2021
Némo - Biennale internationale des arts numériques de la Région Île-de-France !POC! / CAC La Traverse, Alfortville (France), 2021
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Réalisation
Artiste
Elise Morin
V M
Direction technique
Vincent Malizia
J S
Autre
Jacqui Shykoff
T M
Autre
Tim Mousseau
L
Autre
La Diagonale Paris-Saclay
Production-diffusion
Production
Lucid Realities
Distribution
Unframed Collection
C D
Production
Charles Drouin
C J
Production
Chloé Jarry
A S
Production
Alexandrine Stehelin
T
Production
Tulipe & Cie
F
Production
France Télévisions
 
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