Super est un jeu vidéo normal en apparence mais il a été conçu à l'encontre des principes de fonctionnalité et d’ergonomie des jeux vidéo industriels.
Super
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Super propose une grande manette sur tout petit écran cathodique avec un rendu en pixel art rappelant les jeux vidéo des années 70-80. Le jeu enchaîne une succession de tableaux reprenant de grands genres du jeu vidéo (aventure, plate-forme, jeu de rôle, jeu de tir, …). Le joueur doit trouver l’issue de la situation dans un temps imparti, avec des règles qu’il ne connaît pas encore. Le but est de réussir toutes les situations proposées dans un ordre aléatoire.
Super est un jeu vidéo décalé aussi bien dans l’esthétique que dans l’interaction ce qui amène une situation humoristique faisant naître l’autodérision chez le joueur. En plus d’être un jeu difficile et mal adapté aux joueurs, Super questionne la technologie dans le jeu vidéo et le patrimoine vidéo-ludique.
Le jeu reprend les codes des vieux jeux, nommés retrogamming, et met en spectacle, avec nostalgie pour certains et émerveillement pour d’autres, le patrimoine aussi bien matériel (hardware) et logiciel (software) mais aussi les genres et le graphisme présenté. Tandis que l’industrie du jeu vidéo est dans la course à la technologie et de l’innovation pour donner des expériences encore plus innovantes, les anciennes consoles sont, quant à elles, remplacées par les nouvelles générations.
Alineaire est un collectif d’artistes numériques qui mêlent jeu, technologie et gestes et crée des installations vidéo-ludiques, exposées sur le territoire français et international, en bibliothèque, festival et galerie d’art.
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