Webby's Wonder World

produit par Gate22
2022

Webby’s Wonder World (WWW) est une expérience en réalité virtuelle qui amène le spectateur au cœur du web afin de le confronter au #Bien et au #Mal de la vie connectée. L’objectif est de montrer les aspects positifs du web mais aussi ses côtés sombres, parler de l’impact de nos activités numériques sur nos vies humaines et déclencher des prises de conscience chez le public autour des questions de l’éthique sur internet ainsi que dans le future métavers. Et plus globalement, il s’agit d’une remise en question artistique de l’impact du numérique sur nos vies humaines.

Expérience in situ
Casque VR
Tout public
17 minute(s)
Langues multiples
Mise à jour : 21/03/2023
Un exemple de la diffusion en plein air. (Gate22)
Affiche de Webby's Wonder World (Gate22)
L'aperçu de Webby's Wonder World (Gate22)
L'expérience VR de Webby's Wonder World (Gate22)
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LE PROJET

Il s’articule autour d’une expérience en réalité virtuelle qui sert à sensibiliser le jeune public aux questions de l’éthique, en utilisant leur mode de consommation de l’information et leurs codes esthétiques. Le projet est voué à devenir un pont entre les générations qui peuvent s’apporter mutuellement des connaissances et initier le dialogue autour des usages du web.

L'EXPERIENCE VR

Webby’s Wonder World est une expérience immersive et ludique semblable à un jeu vidéo, destinée aux néophytes du web et surtout aux jeunes générations. L’objectif est de montrer les aspects positifs du web mais aussi ses côtés sombres, parler de l’impact de nos activités numériques sur nos vies humaines et déclencher des prises de conscience chez le public autour des questions de l’éthique sur internet et le futur métavers.

LES ATELIERS

Nous proposons un atelier : Le code éthique : du web au métavers
 Cet atelier en lien direct avec l’expérience VR a pour but la sensibilisation sur les questions d’éthique des médias numériques. Ensemble avec le public, nous allons faire un point sur l’état actuel du web mais aussi se projeter sur son devenir, afin d’imaginer l’évolution des mondes connectés.
Durée : 30 min à 1h
Public : à partir de 11 ans ou inter-générationnel
Nombre de participants : 10 à 30
Forme : discussion interactive
Livrables : le résumé de la discussion sera visualisé et partagé sur les RS

LA COMMUNAUTÉ EN LIGNE

L’expérience VR est complétée par de nombreux dispositifs sur les réseaux sociaux avant et post-immersion. Le but est de créer une véritable communauté autour du personnage virtuel de Webby (un ange-gardien d’internet) qui communique sur des sujets sociétaux sous une forme légère et bienveillante.

Votre contact
Expérience in situ
Expérience
Modalités
En solo
Interactivité
Linéaire
Durée
17 minute(s)
Public
Catégories
Tout public
Âge minimum
13 ans
Accessibilité
Adapté PMR
Prix
Mode de tarification
Prix fixe
Langues
VO
Anglais
Doublage
Sous-titrage
Français, Anglais
Équipe
Interprète
non
Mediateur
oui
Technicien
oui
Matériel
Équipement
Casque VR (Quest)
Surface minimum
A partir de 10 m 2
Connexion internet
Requise pour diffuser la création
Cette création peut faire l'objet d'un atelier.
Prix
Programmation
Recto VRso Laval (France), 2022
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Réalisation
B S
Autre
Bechraoui Sadri
B A
Autre
Bonnegarde Delisle Alexandre
C L
Autre
Capdeville Lucie
B P
Autre
Barbet Pauline
P R
Autre
Poussier Romain
V O
Autre
Vergnault Olivier
Production-diffusion
Production
Gate22
Diffusion
Gate22
 
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