Webby’s Wonder World (WWW) est une expérience en réalité virtuelle qui amène le spectateur au cœur du web afin de le confronter au #Bien et au #Mal de la vie connectée. L’objectif est de montrer les aspects positifs du web mais aussi ses côtés sombres, parler de l’impact de nos activités numériques sur nos vies humaines et déclencher des prises de conscience chez le public autour des questions de l’éthique sur internet ainsi que dans le future métavers. Et plus globalement, il s’agit d’une remise en question artistique de l’impact du numérique sur nos vies humaines.
Webby's Wonder World
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Il s’articule autour d’une expérience en réalité virtuelle qui sert à sensibiliser le jeune public aux questions de l’éthique, en utilisant leur mode de consommation de l’information et leurs codes esthétiques. Le projet est voué à devenir un pont entre les générations qui peuvent s’apporter mutuellement des connaissances et initier le dialogue autour des usages du web.
Webby’s Wonder World est une expérience immersive et ludique semblable à un jeu vidéo, destinée aux néophytes du web et surtout aux jeunes générations. L’objectif est de montrer les aspects positifs du web mais aussi ses côtés sombres, parler de l’impact de nos activités numériques sur nos vies humaines et déclencher des prises de conscience chez le public autour des questions de l’éthique sur internet et le futur métavers.
Nous proposons un atelier : Le code éthique : du web au métavers
Cet atelier en lien direct avec l’expérience VR a pour but la sensibilisation sur les questions d’éthique des médias numériques. Ensemble avec le public, nous allons faire un point sur l’état actuel du web mais aussi se projeter sur son devenir, afin d’imaginer l’évolution des mondes connectés.
Durée : 30 min à 1h
Public : à partir de 11 ans ou inter-générationnel
Nombre de participants : 10 à 30
Forme : discussion interactive
Livrables : le résumé de la discussion sera visualisé et partagé sur les RS
L’expérience VR est complétée par de nombreux dispositifs sur les réseaux sociaux avant et post-immersion. Le but est de créer une véritable communauté autour du personnage virtuel de Webby (un ange-gardien d’internet) qui communique sur des sujets sociétaux sous une forme légère et bienveillante.
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