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X (horizontalité) Y (verticalité) Z (profondeur) et T (temps) permettent de décrire le mouvement d’un point dans l’espace, et portent en elles l'essence de ce territoire imaginaire. le parcours est conçu comme la traversée d’une nature revisitée, géométrique et organique. Il offre une expérience sensible au public, qui est invité à jouer avec la lumière d’un paysage composé de lignes, de points et de lettres, à rencontrer une matière virtuelle vibrante, éphémère, mobile, créatrice de gestes et de danse.
Les installations de cette promenade offrent des variations d'échelles : certaines sont volumineuses, panoramiques, d'autres plus petites et intimes, déclinant une variété de sensations. Elles jouent avec l’espace et ses dimensions et permettent au public d'habiter un espace par des expériences réduites à l’essentiel, des manipulations simples qui permettent de créer des formes, de dessiner le monde, empruntant au jonglage le goût du jeu sans règles et aux sciences l’appétit de curiosité et de découverte.
Les installations
COLLISIONS DISCRÈTES (interactif : toucher)
SABLE CINÉTIQUE (interactif : toucher)
CHAMP DE VECTEURS (interactif : marcher)
PAYSAGES ABSTRAITS (interactif : danser)
NUÉES MOUVANTES (interactif : danser)
ANAMORPHOSE SPATIALE (interactif : marcher)
ANAMORPHOSE TEMPORELLE (interactif : danser)
ARBRE À LETTRES (contemplatif)
COÏNCIDENCE #1 (interactif : toucher)
ORGANISMES TYPOGRAPHIQUES (interactif : souffler)
Toutes les images sont générées en temps réel, à partir de modèles de comportements physiques.