Intéractivité

Création interactive : création qui permet au joueur/spectateur d’interagir, de faire des choix, voire d’influencer le scénario ou le déroulement de l’œuvre.

Création linéaire : création qui dispose d’une durée fixe, marquée par un début et une fin, et qui ne permet pas au spectateur d’interagir avec elle ou d’influencer son déroulement.

 

Modalités de diffusion

Expérience en ligne : expérience accessible en ligne et/ou téléchargeable depuis une plateforme de diffusion.

Expérience in situ : expérience présentée dans un lieu du fait de ses caractéristiques spécifiques : présence d’interprètes, d’un décor ou d’une scénographie, dispositifs installatifs, etc.

 

Secteurs

Art numérique : arts réalisés à l’aide de dispositifs numériques. L’art numérique prend en compte les évolutions technologiques et englobe plusieurs disciplines. Il est un sujet constant de réflexion et de recherche, ce qui rend difficile une définition figée.

Création Web : créations audiovisuelles qui utilisent Internet dans leur processus de création et de diffusion : webdocumentaire, fiction interactive, narration mobile, œuvre transmédia, etc.

Création sonore : un ensemble varié de pratiques artistiques qui mettent l'accent sur le son (création en son binaural, installation sonore immersive, podcast, balade sonore, …).

Expérience immersive : expériences qui consistent à faire entrer le spectateur dans une histoire, un jeu, une composition musicale ou une œuvre, en sollicitant plusieurs sens par des technologies comme la réalité virtuelle, la réalité augmentée, la réalité mixte, l’audio spatialisé, le vidéo mapping, etc. Ces technologies peuvent croiser d'autres disciplines comme le spectacle vivant ou les arts visuels.

Jeu vidéo : créations audiovisuelles interactives et ludiques, dotées d’une interface utilisateur (ordinateur, console de jeux, téléphone mobile, etc.) grâce à laquelle le joueur contrôle l'action qui s'y déroule dans un but de divertissement ou de compétition. 

Livre innovant : nouvelles formes de récits et d’expériences de lecture offertes par le numérique : livre en réalité augmentée, bande dessinée conçue pour les réseaux sociaux, roman immersif, etc. 

Médiation et éducation culturelle  : offres de services, de contenus, et de dispositifs qui utilisent les nouvelles technologies afin de valoriser et de rendre accessible la création artistique et culturelle, les savoirs, mais aussi, le patrimoine (les grands sites touristiques et collections françaises) : guidage augmenté, vidéo-projection, dispositifs interactifs en musée, numérisation 3D, productions de contenus éducatifs, …

 

FORMATS

Animation 2D/3D : Alors que l’animation 2D est une technique qui consiste à donner vie à des éléments (objets, décors, personnages, …) dans un espace en deux dimensions, l’animation 3D utilise des images de synthèse pour créer une animation en trois dimensions (longueur, largeur et hauteur). Ces techniques d’animation s’emploient dans le film d’animation, le jeu vidéo, la réalité virtuelle, ou encore les expériences numériques artistiques, par exemple.

Art Internet : Créations interactives qui utilisent Internet et ses outils comme médium de création et de diffusion.

Art vidéo : Forme d'art fondée sur la production de vidéos. Depuis sa création, l’art vidéo suit les évolutions des nouvelles technologies de l’image et du son et exploite les possibilités liées aux images de synthèse et à l’interactivité avec les spectateurs.

Atelier : Activité qui fait appel à la créativité et à l’expression personnelle du public qui y prend part.

Bande dessinée / Roman graphique : Type de narration qui utilise une succession d'images, souvent accompagnée de texte pour restituer les paroles, sentiments ou pensées des protagonistes.

Création générative : Création artistique numérique qui se base sur des algorithmes pour concevoir des œuvres se générant d'elles-mêmes et/ou non déterminées à l'avance.

Datavisualisation : La datavisualisation consiste à convertir un grand ensemble de données brutes (textes, nombres) en représentations visuelles pour faciliter leurs compréhensions.

Escape game : Jeu d’évasion dans lequel les participants, enfermés dans une salle symbolisant un lieu clos, doivent collaborer pour mener une enquête et résoudre en un temps limité des énigmes qui leur permettront de s’échapper.

Expérience sonore : Installation ou performance qui utilise le son comme matériau de création, grâce à un ensemble varié de pratiques artistiques (dispositifs de spatialisation du son, son 3D ou binaural, etc.).

Film interactif : Création multimédia caractérisée par une histoire non linéaire, dans laquelle le joueur navigue et doit faire des choix pour faire évoluer l'histoire.

Guide de visite : Création multimédia à l'usage des visiteurs qui contient des informations d'ordre pratique, culturel et artistique sur un espace donné.

Hologramme : Cliché photographique transparent qui, illuminé sous un certain angle par un faisceau de lumière, restitue une image en trois dimensions.

Intelligence Artificielle / Chatbot : L’Intelligence Artificielle (ou IA) consiste à mettre en  œuvre un ensemble de techniques visant à permettre aux machines d'imiter une forme d’intelligence réelle. Un Chatbot est un programme d’Intelligence Artificielle qui simule une conversation humaine.

Jeu d'aventure et action : Jeu vidéo dans lequel le joueur est chargé d’accomplir une mission à travers un scénario constitué d’une succession d’épreuves dont la résolution permet d’avancer dans l’espace et le temps du jeu jusqu’à la fin de l’aventure.

Jeu de rôle (RPG) : Jeu vidéo dans lequel le joueur incarne un ou plusieurs personnages qu’il fait évoluer dans une histoire scénarisée.

Jeu de simulation : Jeu vidéo qui simule la réalité d’une activité humaine ou du fonctionnement d’une machine.

Jeu de sport : Jeu vidéo basé sur la simulation, généralement réaliste, d’un sport individuel ou collectif afin de reproduire une compétition sportive.

Jeu de stratégie : Jeu vidéo dans lequel le joueur doit planifier une action dans le but de réaliser un objectif : bâtir une armée, un empire ou une civilisation, accumuler et gérer des ressources, établir la meilleure stratégie pour vaincre l’adversaire, ...

Jeu facile (Casual game) : Jeu vidéo destiné à un large public qui se caractérise par une prise en main rapide, des règles simples, une mécanique de jeu simplifiée et des parties de courte durée pour une envie occasionnelle de jouer.

Jeu narratif : Jeu vidéo à la frontière entre le cinéma et l’expérience interactive dans lequel le joueur est face à un système de choix dans le but de conter une histoire.

Jeu sérieux / éducatif : Jeu vidéo à dimension pédagogique ou informative afin de transmettre un savoir ou sensibiliser à une thématique.

Livre d'artiste : Le livre d'artiste est une forme de création pour laquelle l'artiste utilise le support du livre pour produire une œuvre à part entière

Livre jeunesse : Création littéraire qui s’adresse, dans sa forme et son contenu, à un public jeune (enfants et adolescents).

Médias sociaux : Sites et applications qui permettent à leurs utilisateurs de développer des interactions sociales sur Internet et partager des contenus. Les créations artistiques pour médias sociaux sont des créations reprenant les codes de publication et de diffusion de ces médias.

Numérisation et reconstitution 2D/3D : Techniques permettant d’obtenir une représentation en deux ou trois dimensions d’un sujet (objet, environnement ou être vivant) afin de l’archiver, le reconstituer ou le modifier.

Podcast natifs : nouveau moyen de diffusion de contenus audios sur Internet. Un podcast natif est un programme audio spécifiquement créé pour une diffusion numérique, en dehors du contexte d'un programme radio.

Réalité augmentée : La réalité augmentée (en anglais, « Augmented Reality » ou AR) est une technologie qui permet de superposer au monde réel un monde artificiel créé numériquement, en temps réel. Ceci via un écran (smartphone ou tablette).

Réalité mixte : La réalité mixte (en anglais, « Mixed Reality » ou MR) est la fusion de mondes réels et virtuels pour produire de nouveaux environnements et visualisations, où les objets physiques et numériques coexistent et interagissent en temps réel. Ceci se fait via des lunettes spéciales.

Réalité virtuelle : La réalité virtuelle (en anglais, « Virtual Reality » ou VR) est une technologie qui permet de plonger une personne dans un monde artificiel créé numériquement. Il peut s'agir d'une reproduction du monde réel ou bien d'un univers totalement imaginaire. L’expérience tente de reproduire le réel en stimulant certains sens : la vue et l'ouïe en premier, puis le toucher ou même l'odorat.

Scénographie numérique : La scénographie numérique désigne l’ensemble des dispositifs créatifs numériques qui participent aux décors et à la mise en scène de spectacles ou d’expositions.

Videomapping : Projection des lumières, faisceaux lasers ou encore de vidéos sur des volumes et des structures en relief, tels que des monuments par exemple.

Visite virtuelle : Simulation de visite ou visite à distance d'un lieu (sites touristiques, monuments, musées, exposition).

Webdocumentaire / webfiction / websérie : Création audiovisuelle diffusée principalement sur Internet.

 

MODÈLES FINANCIERS

Prix fixe : Tarif déterminé indépendant des recettes réalisées.

Partage des recettes : Les recettes de billetterie sont partagées, selon un pourcentage convenu au préalable, entre l’équipe artistique et le lieu de programmation.

Minimum garanti : Les recettes de billetterie sont partagées, selon un pourcentage convenu au préalable, entre l’équipe artistique et le lieu de programmation. L’équipe artistique reçoit toutefois une avance dit “minimum garanti”.

 
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