Les œuvres d'art issues du concept Crypto Art Gallery sont des œuvres de Digital Street Pop'Art, immersives et projetables . Ces œuvres sont créées dans des logiciels de création VR et visible en immersion comme sur écran. La première collection a été créée dans le soft open source Open Brush. Le Concept, les sculptures, l'interactivité et les bandes sons, sont créées par l'artiste Holoman. Le concept "évolutif" des oeuvres ou les variations aléatoires ont été voulues par l'artiste. Les œuvres sont disponibles en vente et en prêt pour être exposées en tant que "dispositif artistique".
Crypto Art Gallery
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Les œuvres d'art issues du concept Crypto Art Gallery sont des œuvres digitales immersives et interactives. Elles sont également proposées sous formes de NFT afin de valider la propriété de ces oeuvres digitales quand elles sont vendues.
Mais elles sont également disponibles en "prêt" pour des expositions et festivals autour des sujets de l'Art Digital, le Crypto Art, la Réalité Virtuelle, l'Art Immersif ou les NFTs.
Les NFTs sont bien trop souvent des images JPG ou des vidéos MP4, mais à l'époque du "Metaverse", de la blockchain, comment ne pas proposer les toutes premières oeuvres d'Art créées en immersion et visible en immersion ? (mais aussi sur écran).
La démarche de l'artiste digital Holoman, l'a poussé sur ce chemin et ses œuvres d'art sont adaptées et conditionnées par l'univers numérique. Elles sont pensées dès le départ pour être à la fois des oeuvres "collectionnables" et des "dispositifs exposables".
Ci-dessous, quelques informations sur l'interactivité artistique des oeuvres :
- Le collectionneur ou le visiteur peut s'immerger avec un casque de réalité virtuelle et évoluer dans l'univers créé autour de la sculpture, c'est-à-dire un décor créé par l'artiste. Il peut marcher, voler, se téléporter, rester à sa taille humaine ou grandir tel un géant.
- Chaque statue peut prendre 10 poses différentes qui se déclenchent aléatoirement quand le visiteur se déplace autour de la sculpture.
- Chaque journée est synchronisée avec le lieu où se trouve l'œuvre, chaque jour est d'une couleur différente.
- Le son ambiant est aléatoire, et la musique est également aléatoire et composée par l'artiste dans cet objectif.
- Le collectionneur, le galeriste, le Musée pourront aussi afficher sur un écran géant l'œuvre d'art grâce à un système de caméra virtuelle-aléatoire qui gravite autour de la sculpture et dont le mouvement infini n'est jamais le même.
- Des peintures numériques interactives se matérialisent au passage du visiteur VR.
Ces œuvres sont créées en immersion dans des logiciels de création VR. La première collection a été créée dans le Logiciel open source Open Brush et Unity (un moteur de rendu 3D temps réel et de programmation), mais bien d'autres softs artistiques seront utilisés dans le futur.
Les œuvres sont chacune disponibles à la vente en 1 exemplaire. En exposition les oeuvres peuvent être dupliquées sur écrans et casques.
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