Mécaniques Imaginaires

de Grégory Lasserre & Anaïs met den Ancxt
2019

Mécaniques Imaginaires est une œuvre d’art numérique interactive. Le logiciel de l’oeuvre permet de créer en temps réel des mises en scènes narratives infinies en manipulant de nombreux éléments vidéo : les briques génératives et participatives de l’installation.

Expérience in situ
Ordinateur
Tout public
Sans parole
Mise à jour : 17/09/2024
Mécaniques Imaginaires (Scenocosme : Grégory Lasserre - Anaïs met den Ancxt )
Mécaniques Imaginaires (Scenocosme : Gregory Lasserre - Anais met den Ancxt)
Mécaniques Imaginaires (scenocosme : Grégory Lasserre - Anaïs met den Ancxt)
Mécaniques Imaginaires (scenocosme : Grégory Lasserre - Anaïs met den Ancxt)
Mécaniques Imaginaires (scenocosme : Grégory Lasserre - Anaïs met den Ancxt)
Mécaniques Imaginaires (scenocosme : Grégory Lasserre - Anaïs met den Ancxt)
Mécaniques Imaginaires (scenocosme : Grégory Lasserre - Anaïs met den Ancxt)
Mécaniques Imaginaires (scenocosme : Grégory Lasserre - Anaïs met den Ancxt)
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Mécaniques Imaginaires offre un espace d’expression et d’abstraction qui permet de créer des relations improbables et aléatoires entre des personnes, des situations, des objets en produisant une énergie virtuelle. Cette œuvre interactive s’inspire du théâtre d’ombres, du cinéma de George Méliès et fait référence aux machines de Goldberg, qui réalisent une tâche simple d’une manière délibérément complexe, le plus souvent à l’aide d’une réaction en chaîne.

Le logiciel permet de choisir et de positionner des éléments vidéo qui sont autant d’actions/réactions en chaîne : des personnages qui marchent, courent, sautent, manipulent, etc., des objets : des balles qui rebondissent, des parapluies des soufflets, des livres qui basculent, des bougies, etc., des machines : moulins, cordes, engrenages, etc., des éléments naturels : des plantes, des animaux, de l’eau qui tombe, des cailloux qui roulent, etc.

Tous les éléments vidéo sont juxtaposables côte à côte et forment un corpus d’éléments de vie réelle et imaginaire. L’association de tous ces éléments constitue dans cette oeuvre une infinité de mécaniques virtuelles. Au fur et à mesure de l’exploration et des interactions avec le logiciel, de nouveaux scénarios s’inventent et s’enrichissent. Chaque expérience de l’oeuvre permet de raconter une histoire toujours différente.

Votre contact
Expérience in situ
Expérience
Modalités
À plusieurs - En solo
Interactivité
Interactive
Public
Catégories
Tout public
Accessibilité
Autre
Prix
Mode de tarification
Prix fixe
Prix
À partir de 500€
Langues
VO
Sans parole
Doublage
Sous-titrage
Équipe
Interprète
non
Mediateur
non
Technicien
non
Matériel
Équipement
Ordinateur (Windows)
Connexion internet
Non requise pour diffuser la création
Prix
Oeuvre lauréate "Concours Innovations Numériques pour la Culture" catégorie "Éducation Artistique et Culturelle" porté par "Think Culture" (France) 2019
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Programmation
Festival Zéro 1 / arts hybrides et numériques Galerie des hospices - Limoges (France), 2021
Institut Français de L'île Maurice / ""Ce qui nous relie, digital humanity" (Mauritius) (Maurice), 2020
Festival Electrochoc Bourgoin-Jallieu (France), 2019
Pléiades - Festival des arts numériques Saint-Etienne (France), 2019
Toronto Kids Digital Festival Toronto (Canada), 2019
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