The Siren

de Mélanie Courtinat
2024

The Siren est une œuvre numérique interrogeant les conventions des jeux vidéo. Elle combine gameplay intuitif et esthétique cinématographique afin d'être accessible à un public à la fois néophyte et initié. L'oeuvre a pour objectif de proposer une exploration des motivations derrière nos engagements ludiques, et de remettre en question des mécanismes traditionnels du genre comme la notion de tutoriel, de quête principale et annexe, ou encore les récompenses.

Expérience in situ
Ordinateur, Vidéoprojecteur, Autre
Tout public
de 10 à 20 minute(s)
Français, Anglais
Mise à jour : 06/05/2024
Capture d'écran du jeu
© Musée d'art de Pully, 2024 (Photographie: Mathieu Bernard-Reymond)
Capture d'écran du jeu
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The Siren constitue une exploration numérique qui interroge les conventions traditionnelles des jeux vidéos. L’oeuvre explore le sens que l’on attribue aux actions au sein d’un jeu, les motivations derrière nos engagements ludiques, et aspire à éventuellement initier le public d’une exposition d’art au médium.

Cette approche inclusive vise non seulement à être accessible à tous, y compris aux néophytes, tout en offrant un niveau de compréhension supplémentaire à ceux qui y sont déjà familiers. Par conséquent, l’oeuvre repose sur un gameplay accessible et intègre une dimension dite « cinématographique », proposant ainsi également une expérience visuelle riche pour ceux qui préfèrent regarder.

The Siren nous propose d’incarner une héroïne protégée par une armure étincelante qui, au commencement, déambule sans but sur une plage au crépuscule. Devenu protagoniste, on s’engage rapidement dans des actions ou exactions, sous l’oeil critique d’un narrateur omniscient. Celui-ci nous invite à effectuer une quête arbitraire - ou quête annexe - consistant à rassembler des coquillages bioluminescents éparpillés sur le sable, avant de pouvoir accéder à la quête principale: le sauvetage d’une demoiselle en détresse.

L'interaction du joueur, notamment via des dialogues à choix multiples avec le narrateur, impacte le développement de l'histoire, et peut déclencher plusieurs fins distinctes, selon son degré de lecture et ses choix conscients.

Votre contact
Expérience in situ
Expérience
Modalités
En solo
Interactivité
Interactive
Durée
De 10 à 20 minute(s)
Public
Catégories
Tout public
Âge minimum
7 ans
Accessibilité
Adapté PMR
Prix
Langues
VO
Français, Anglais
Doublage
Sous-titrage
Équipe
Interprète
non
Mediateur
non
Technicien
non
Matériel
Équipement
Ordinateur (Windows) ; Vidéoprojecteur ; Autre
Connexion internet
Non requise pour diffuser la création
Cette création peut faire l'objet d'un atelier.
Prix
Programmation
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Réalisation
M C
Artiste
Mélanie Courtinat
 
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