Dispositif de narration interactive dans le genre du Point-and-click, Unnatural - of humus and artifact propose de se projeter dans une société humaine dont le développement des connaissances techniques et spirituelles aurait créer un monde d’artefacts virtuels sans aucune modification de l’environnement naturel. Ce projet d’anticipation tente d’imaginer une humanité technologiquement augmentée en vue de connaissances et de savoirs partagés, de spiritualités et d’hyper-connexion au monde vivant.
Unnatural - of humus and artifact
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Dans un environnement naturel sans aucune infrastructure artificielle, apparemment inhabité par le genre humain, a lieu une rencontre avec un personnage énigmatique qui s’avérera appartenir à une société humaine hyper-technologique habitant la Terre d’une manière jusqu’ici inconnue.
Inspiré par le concept de Chthulucène de Donna Haraway, ce projet part du postulat que ce qui nous définit en tant qu’êtres vivants est d’être-avec. Il tente ainsi d’ouvrir des pistes de réflexion sur la construction d’une forme de métavers inclusif, par le biais notamment de l’expérimentation de modes de vie non invasifs inspirés par une éthique du Care et ouverts sur le développement de réseaux interculturels et de communication inter-espèces ; le développement d’une politique du vivre-ensemble entre humains et non-humains ; la valeur accordée au temps long, à l’observation et à la curiosité ; la compréhension des imaginaires comme puissance d’agir sur le réel.
Ce projet tente de répondre à la question de savoir quelles fictions d’anticipation imaginer pour permettre d’orienter le temps actuel vers des futurs proches viables, où habiter signifierait partager le monde-avec.
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