Anne-Sarah Le Meur

Début d'activité : 1990
Une personne

Anne-Sarah Le Meur explore le potentiel plastique de l’espace 3D virtuel. Influencée par Turrell et la peinture (Pollock, Rothko…), elle utilise le langage informatique pour détourner les conventions et engendrer une matière, des formes, des sensations colorées, des phénomènes lumineux inédits, en constante métamorphose. Ses images et installations questionnent et stimulent la perception. Parallèlement, elle enseigne à l’Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne, et produit des textes sur sa démarche ou sur l'image 3D artistique interactive.

Après deux ans de maths, Le Meur arrive à Paris 8 étudier la synthèse d’image 3D. Elle y découvre l’art contemporain et le cinéma expérimental. Afin d’explorer ce que l’ordinateur peut apporter de nouveau en art, elle décide d’utiliser son langage (l’informatique), si difficile et abstraite soit-il. Profondément amoureuse de la peinture, elle s’en inspire intuitivement et crée des images 3D abstraites ‘lyriques’.
Sa première période (1990-2001) est matièriste, combinant textures filaires et pixels étirés, aux effets irréguliers et tactiles. Puis Le Meur radicalise sa démarche et réduit la forme 3D à une surface, face à l'écran, lisse, où apparaissent des taches lumineuses. Inversant, pour jouer, une valeur, elle découvre une lumière négative, noire, fascinante, aux multiples évocations. L’artiste développe alors des performances et des installations mono-écran ou polyptyques (1 à 6 projections), où elle étudie les relations colorées. Dans ce projet sur la lumière et l'obscurité en image 3D temps réel, existe une installation interactive cylindrique (Interface-Z, Le Cube et ZKM), contre-intuitive, valorisant la lenteur et la réciprocité dans l’interaction. ‘Réagissant’ au regard, l’image disparaît si on va trop vite, réapparaît en coin, et, si on ne la regarde pas, gagne en couleur et s’approche. Le spectateur y explore ainsi son propre comportement de perception.
Le Meur a élaboré (soutien : Didier Bouchon) son propre logiciel 3D temps réel, avec lequel elle écrit son code et génère ses réalisations, performances, et installations.

Expositions-Festivals (sélection)
Galerie Magda Danysz, Prix La création au Féminin, Paris (2023), Vidéoformes, Clermont-Ferrand (2023), Centre Wallonie-Bruxelles, Paris (2022), Cyfest, Saint-Pétersbourg (2021), ZKM_Karlsruhe (2009, 2010, 2011, 2020), Galerie Depardieu, Nice (2020, 2022), Festival des Cinémas Différents, Paris (2001, 2020), Galerie Charlot, Paris (2012, 2014, 2016, 2019), Muna, Uberlandia, Brésil (2018), Le Cube (2018), Galerie RuArts, Moscou (2015), Madatac, Madrid (2010), Cimatics, Bruxelles (2009), Centre St-Exupéry, Reims (2006), Festival du Film de Femmes, Créteil (1995), Rencontres d’Art Infographique/Art3000, Paris (1991, 1992), Artifices n° 1, Espace Jeunes Créations, Saint-Denis (1990).

Contact
http://aslemeur.free.fr
Paris (75019), France
Je parle Français, Allemand, Anglais, Espagnol
Mise à jour : 13/06/2023

Créations

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