Gérard Bernasconi

Début d'activité : 2014
Une personne

Depuis 1996, je suis Artiste Digital. J'enseigne à l'Ecole des Gobelins depuis 2005, auteur de l'eBook Writing  Immersive Content. J'ai écrit et réalisé Quaestio, film SciFi 360 (2018), créé le spectacle sculpture d'hologrammes VR/AR Earth Legacy (2019), obtenu l'Aide aux Nouvelles Ecritures – Ville de Paris, projet IAAL, expérience VR Crypto Art Gallery (2023), scénario dôme 360 Luna Dolph : l'Echo Perdu (2024, Italie). Développement de 2021 à 2023, de la version opensource du logiciel Tiltbrush dans une version speedsculpting live, intégrant l'animation temps réel de sculptures éphémères.

Après 10 ans en tant que musicien-compositeur, j’ai fait une transition vers le domaine des arts graphiques. J’ai écrit et réalisé des films de scénographie animée pour des artistes français de renom. Depuis 2005, j’enseigne à la prestigieuse École des Gobelins, où j’ai créé un programme de formation sur «L’écriture de contenus en réalité virtuelle».

Je suis l’auteur de l’eBook Immersive Content Writing (ENG-FR 2019). J’ai écrit et réalisé Quaestio, un film de science-fiction en 360°/VR (2018), et j’ai créé le spectacle de sculpture holographique en direct en VR/AR Earth Legacy (2019). J’ai également reçu le soutien de l’Aide aux Nouvelles Écritures – Ville de Paris pour le projet de théâtre immersif IAAL (2020). En octobre 2023, j’ai achevé la création de la Crypto Art Gallery, et j’ai écrit Luna Dolph : L’Écho Perdu (novembre 2023/24, Italie).

De 2021 à 2023, j’ai développé une version open source du logiciel Tiltbrush, appelée Openbrush, adaptée aux performances de sculpture rapide en direct sur scène. Cette version intègre l’animation en temps réel de sculptures éphémères.

Auteur et réalisateur d’expériences immersives :
- Spectacles narratifs de sculpture holographique rapide : Earth Legacy (visible sur IFD).
- Création d’œuvres d’art numériques immersives et interactives sous forme de NFT : Crypto Art et Augment'Art Gallery (disponibles pour expositions et visibles sur IFD).
- Quaestio : épisode pilote d’une série en 360°, sélectionné au 360 Film Festival (disponible pour expositions et visible sur IFD).
- eBook : Writing Immersive Contents (bientôt disponible en bundle "Formation : Vidéo+eBook mis-à-jour+application d'écriture 360, ENG & FR).

Mon travail s’inscrit dans une tradition où le classique rencontre le numérique. Mes références artistiques : de la virtuosité expressive de Michel-Ange, en passant par la dynamique sensuelle de Rodin ou la pureté minimaliste de Brancusi. Les figures allongées de Giacometti, me guident vers une interprétation éthérée de la forme humaine. Parallèlement, je puise dans les contrastes audacieux du Pop Art et la spontanéité du Street Art pour ancrer mon travail dans une immédiateté contemporaine. Cependant, ma véritable matière première est le numérique : je sculpte dans mon atelier en Réalité Virtuelle, où le geste, libéré des contraintes physiques, devient une chorégraphie pure.

Contact
https://holovr-prod.com/en/homepage/digital-show/
Cachan (94230), France
Je parle Français, Anglais
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Philippe Bornstein
Agent
Mise à jour : 06/12/2024
Augment'Art Gallery
Crypto Art Gallery
Earth Legacy
Augment'Art Gallery (Holoman)
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Références

Projet(s) valorisant nos compétences et savoir-faire
Crypto Art Gallery
2023 - En recherche

Oeuvres/expériences de Digital Street Pop'Art VR,  immersives et projetables . Ces œuvres sont sculptées dans Gravity Sketch et OpenBrush et visible en casque VR et sur écran en même temps. Les œuvres sont disponibles en vente et pour être exposées en tant que "dispositif artistique".

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Augment'Art Gallery
2024 - En recherche

Holoman propose un espace virtuel dédié à l'art urbain digital en Réalité Augmentée. Cette application développée par l'artiste permet de présenter facilement ses œuvres interactives partout dans le monde, répondant aux demandes de ses commanditaires internationaux. 1ère thématique les JO Paris-2024 

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Earth Legacy
2024 - En recherche

Earth Legacy est un spectacle unique de sculpture holographique live en Réalité Virtuelle et Augmentée. L’artiste, équipé d’un casque VR, sculpte des œuvres éphémères projetées en hologrammes pour le public, mêlant narration, musique originale, danse, pour une expérience immersive et poétique.

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