Pierre Giner

Début d'activité : 1993
Une personne

Pierre Giner est artiste, commissaire et directeur artistique. Spécialiste de l'exposition et des espaces publics, il explore les sujets contemporains et les nouvelles technologies. Sa pratique artistique repose sur des contenus narratifs et informatifs, combinant numérique et interactivité, critique et romance, linéarité et discontinuité, en tenant compte des espaces, des usages et des situations. Ses projets explorent le théâtre de la fiction et de ses partages, pour créer des lieux et des œuvres où le spectateur prendra place.

Bien avant l’interdiction de la cigarette, Pierre Giner imaginait Ça dure un peu, une cigarette digitale qui se consume d’un clic, un classique du web et de l’art-réseau. Ensuite, il a réalisé pour le domaine de l’art contemporain les jeux vidéo Le bruit des avions, un singulier simulateur de vol en perdition (2002), et Keep the distance (2002-2007), un jeu de voiture hanté par l’imminence de l’accident, Elsewhere Japan, une dérive urbaine au Japon, paysage visuel et sonore saisie au travers d’un téléphone portable (2003, villa Kujoyama), Misc_spaces (2004) un musée virtuel réinventant la collection d’art contemporain du FRAC Champagne Ardennes, Talksaver, une transcription de la parole live en images pour la Biennale de Venise (2005), Misc_stories, un dispositif multimédia sur le travail de l’architecte Patrick Bouchain pour le Pavillon Français à la Biennale de Venise (2006) ou encore I-Dance (2005-2021) un dance floor numérique, laboratoire collaboratif artistique nomade, au sein duquel se croisent publics, musiciens, chorégraphes et designers de mode.

En 2010, il conçoit et met en scène la première exposition sur l’histoire des jeux vidéo MuseoGames au Musée des arts et métiers de Paris. En 2011, il crée Cnapn, un générateur de collections en ligne, pour présenter les œuvres du Centre national des arts plastiques. En 2012, il imagine et inaugure la programmation de l’Imaginarium, atelier des industries créatives, à Tourcoing (France). Il est l’un des artistes invités par la 9e Biennale Internationale d’art de Shanghai pour laquelle il réalise un pavillon itinérant « Imaginarium Mobile ».

Autour des sujets de la photographie, de la musique, du cinéma, du jeu vidéo, de l’architecture, des sciences ou du design, il est le commissaire, directeur artistique et/ou scénographe, des expositions Des images comme des oiseaux à la Friche Belle de mai à Marseille (2013), Reveal à la fondation Lafayette Anticipations (2014), Ultima au Lieu Unique à Nantes (2015), Comédies Musicales à la Philarmonie de Paris (2018), Je veux savoir au Quai des savoirs à Toulouse (2019), l’Orient Sonore au Mucem à Marseille, Le Droit des objets à (se) disposer d’eux-mêmes au Musée des Beaux Arts de Nancy et de la saison Rencontres Fortuites avec la RMN (2020). 

Contact
https://www.pierreginer.com/pgresident
Paris (75011), France
Je parle Français, Anglais, Espagnol
Mise à jour : 01/09/2023
Pierre Giner / Ultima, Lieu Unique, 2015
Pierre Giner / Idance, Déambule, Annecy, 2017
Elsewhere Japan / Pierre Giner, Playdoh, 2002-2010
Voir plus
Voir moins

Créations

(1)
À découvrir sur IFdigital

Autres références

Autre(s) projet(s) mettant en valeur nos compétences et savoir-faire
I Dance
2005 - Festival International de Mode, Hyères, Nuit Blanche, Bonlieu Annecy, SAT Montréal, autres lieux

Art public, Vjing, app, depuis 2005, divers lieux. 

Dance-floor virtuel : dans l'espace public, sur mobile et sur le web, une foule d'avatars 3D dansent sur des chorégraphies contemporaines, au rythme de la musique live.

En savoir plus
Elsewhere Japan
2004 - Villa Kujoyama, La Ferme du Buisson, Santarcangelo Festival

Générateur numérique, installation vidéo, sites web et photographies

Film génératif et aléatoire, mémoire digitale, réalisé au Japon à la Villa Kuyama entre 2002 et 2010, constitué de plusieurs dizaines de milliers de séquences. Musique Playdoh.

En savoir plus
Ultima
2013 - Lieu Unique, Nantes

Exposition immersive, multi-écrans, multimédia, interactive, évolutive et expérimentale, construite autour de jeux jouables, d’interviews, d’ingames, d’extraits vidéo, rejoue l’histoire du jeu vidéo à travers un panorama de médias scénario en douze thèmes. 

En savoir plus
Prix
Voir plus
Voir moins
Programmations
Nuit Blanche Paris (France), 2007
Voir plus
Voir moins
Voir plus
Voir moins
 
Vous pourriez aussi être intéressé ...
Vous pourriez aussi être intéressé ...