Tatiana Vilela dos Santos

Début d'activité : 2012
Une personne

Tatiana Vilela dos Santos est une game designer indépendante et artiste plusieurs fois récompensée basée à Paris. Depuis 2012, elle réalise des installations ludiques et jeux artistiques, dans le cadre de son projet multimédia interactif MechBird. La plupart de ses créations sont des jeux à contrôleurs alternatifs : des jeux vidéo incluant des interfaces tangibles faites main, construites spécifiquement pour ces expériences. Elle détourne également des nouvelles technologies et d'autres vintage pour explorer de nouveaux territoires de la ludicité.

Tatiana Vilela dos Santos est une game designer indépendante et artiste numérique plusieurs fois récompensée (Connext, A MAZE., EIGD...), basée à Paris.

Née à Paris en 1989, elle obtient un Bachelor en game design de l'école privée ICAN puis une Licence en conception vidéoludique de l'Université Montpellier 3. Après ce cursus en jeu vidéo, elle étudie les arts plastiques, d'abord à Montpellier, puis obtient son diplôme de Master en Multimédia Interactif à l'Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne.

Depuis 2012, elle réalise des installations ludiques et jeux artistiques, dans le cadre de son projet multimédia interactif MechBird. La plupart de ses créations sont des jeux à contrôleurs alternatifs : des jeux vidéo incluant des interfaces tangibles faites main, construites spécifiquement pour ces expériences. Par ces réalisations, elle tente de repousser les limites des arts vidéoludiques pour dépasser les allants-de-soi en matières d'interfaces en proposant des expériences nouvelles qui ne s'appuient pas sur des écrans et des manettes de jeu standard. Ses expériences vidéoludiques se caractérisent par un fort ancrage dans l'espace physique et une spectacularisation des corps en jeu.

Sa première exposition solo intitulée Par-delà la manette et l'écran, déployée pour la première fois en 2017 à Strasbourg, reprend plusieurs de ses créations organisées comme autant de propositions alternatives aux interfaces standard. L'interface s'y présente comme objet de contrainte et de pouvoir. Par leur conception, ces périphériques  vont simultanément contrôler et augmenter le corps des joueurs. Au-delà de ce paradoxe du contrôleur, l'exposition aborde le geste ludique comme geste créateur. Le jeu ne fait oeuvre que lorsqu'il est joué. Plusieurs pièces consistent ainsi à mettre en scène ce qui émerge du jeu plutôt que l'objet ludique lui-même.

Elle détourne également des technologies communes, nouvelles ou rétro, pour en questionner les usages devenus si évidents aujourd'hui, en proposant des interactions ludiques nouvelles à cet ordinaire désenchanté.

Qu'il s'agisse de jeux vidéo à contrôleur alternatif ou de projet en réalité virtuelle, le travail de Tatiana Vilela dos Santos tend à explorer de nouveaux territoires de la ludicité pour réenchanter le réel par le numérique. 

Mise à jour : 28/05/2022
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Tatiana Vilela dos Santos
Artiste

Créations

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Références

Programmation
> Ready > Players Forum des Images (France), 2022
> Ready > Players Forum des Images (France), 2022
Les semaines du numérique Centre culturel des Prés du Roy (France), 2021
Septième Ciel. Un Singe en Hiver (France), 2020
Vendredi [P]arty Château Éphémère (France), 2020
A MAZE. Kharkiv Pop Up Plan B (Ukraine), 2019
IN.PLAY//OUT.PLAY Puzzle (France), 2018
Les Utopiales La Cité des Congrès (France), 2018
Maker Faire Cité des sciences et de l'industrie (France), 2018
Playtopia The Castle (Afrique du Sud), 2018
 
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