Les Aveugles

de Julien Dubuc, produit par INVIVO
2021

Douze aveugles attendent dans une très ancienne forêt, d’aspect éternel sous un ciel profondément étoilé, le retour de leur guide, un prêtre. Ils tentent de se situer dans l’espace et le temps. Par leurs mots, ils meublent le silence et leur attente. Ils se découvrent mutuellement et s’aperçoivent qu’ils ont toujours été étrangers les uns aux autres. La crise éclate, annoncée par les sourds appels de la nature, lorsqu’ils découvrent le prêtre mort au milieu d'eux.

Les Aveugles est une pièce VR pour douze spectateurs équipés d'un casque de réalité virtuelle.

Expérience in situ
Casque VR, Ordinateur
Adulte
45 minute(s)
Français, Anglais
Mise à jour : 20/01/2023
LES AVEUGLES - INVIVO (© INVIVO)
LES AVEUGLES - INVIVO (Nicolas Richard)
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Douze aveugles sont perdus dans une forêt glaciale. Leur guide, un prêtre, gît au milieu d’eux. À la dérive, ce groupe va chercher à comprendre où ils sont et comment trouver une issue à cette perte totale de repères. Métaphore de notre condition humaine dans ce qu’elle a de tragique et d’absurde, Les aveugles de Maurice Maeterlinck nous place dans l’attente d’un futur incertain. Ce texte est une prise de conscience de notre sort, un éveil au monde, à la fois poétique et métaphysique. Il constitue le socle de l’expérience.

Sur scène, au pied d’un arbre digital de douze branches, les douze spectateurs sont assis en rond et invités à basculer ensemble dans une autre dimension. Cette dimension correspond à un monde virtuel altéré, un paysage sans contours, infini, dans lequel les douze personnages sont perdus avec les spectateurs. La quête des douze protagonistes rejoindra la quête des douze spectateurs : qui sommes-nous et où sommes-nous ?

Les Aveugles veut faire entendre la langue et les enjeux de cette pièce de Maeterlinck, écrite au milieu du XIXe siècle, avec les outils technologiques à notre disposition aujourd’hui. Au-delà d’un dispositif immersif élaboré, Les Aveugles fait émerger le paysage sensoriel qu’impose l’auteur. Posant la cécité comme une donnée première, il nous oblige à nous questionner sur la façon que nous avons de regarder ce qui nous entoure, tout comme le fait le media de la réalité virtuelle. S’emparant des questionnements de Maeterlinck sur l’incarnation des personnages, le symbolisme et souhaitant amener une lecture singulière de la pièce, cette pièce VR est une expérience théâtrale d’un nouveau genre, profondément expérimentale. 

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Expérience in situ
Expérience
Modalités
À plusieurs
Interactivité
Interactive
Jauge
Durée
45 minute(s)
Public
Catégories
Adulte
Âge minimum
15 ans
Accessibilité
Adapté PMR
Prix
Mode de tarification
Prix fixe
Langues
VO
Français
Doublage
Sous-titrage
Anglais
Équipe
Interprète
non
Mediateur
oui
Technicien
oui
Matériel
Équipement
Casque VR (Oculus Rift) ; Ordinateur (Windows)
Surface minimum
de 50 m 2 à 100 m 2
Connexion internet
Non requise pour diffuser la création
Cette création peut faire l'objet d'un atelier.
Prix
Programmation
Festival Micro Mondes Théâtre Nouvelle Génération - Lyon (France), 2021
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Référence
J D
Direction artistique
Julien Dubuc
G D
Composition et design sonore
Grégoire Durrande
A V
Artiste
Antoine Vanel
Production-diffusion
Production
INVIVO
I
Diffusion
INVIVO
 
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