Installation interactive, 2007-2022. niform est une installation interactive. Dans une grande salle noire, occupant tout un mur, une image fait face aux spectateurs; au premier abord, elle est fixe et totalement floue. Un groupe d’une vingtaine d’hommes, représenté à l’échelle 1, la compose.
niform
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niform est une installation interactive. Dans une grande salle noire, occupant tout un mur, une image fait face aux spectateurs; au premier abord, elle est fixe et totalement floue. Un groupe d’une vingtaine d’hommes, représenté à l’échelle 1, la compose. Uniformisée par le flou, cette image l’est aussi par l’uniformité vestimentaire de ce cordon de policiers en tenue antiémeute. Suivant leurs déplacements, les spectateurs agissent sur la mise au point de l’image ; à mesure qu’ils s’en approchent et suivant la forme de leurs corps, chaque partie de l’image qui leur fait face devient progressivement nette. À moins de cinquante centimètres de l’écran, un spectateur fait le point devant lui sur l’un des représentants des forces de l’ordre. L’image n’a pas qu’une seule zone de netteté, une seule profondeur de champ, mais plusieurs à la fois. Ces profondeurs sont localisées, individualisées et varient selon la position des différents spectateurs. À partir d’une image uniforme, chaque spectateur, par son avancée, révèle un homme singulier, un individu auquel il fait face.
Crédits:
Ingénierie (captation et traitement d’image) : Colin Bouvry (version 2020-2022), Adrien Mazaud (version 2012), ExperiensS - Thomas Bouaziz et Yoan Leyris (version 2007)
Régie technologique (version 2012) : Yann Creac’h
Assistant (version 2007) : Oussama Mubarak
Photographie originale : Jérémie Giniaux-Kats
Une coproduction CiTu, Dispothèque, Numeriscausa et Bouillants, avec la collaboration scientifique du Laboratoire d’Informatique pour la Mécanique et les Sciences de l’Ingénieur (LIMSI-CNRS), avec les conseils et le soutien de Sylvie Tissot, Paul Girard et Stéphane Maguet.
La version 2020 utilise l'environnement logiciel Zilhouette, développé par Colin Bouvry dans le cadre du groupe de recherche Reflective Interaction d'EnsadLab, laboratoire de l'École nationale supérieure des Arts Décoratifs (EnsAD), Université PSL (Paris Sciences et Lettres) avec le soutien de la Chaire arts & sciences.
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