Nous accompagnons les créateurs à chaque étape de réalisation de leurs projets (écriture, développement, production, diffusion) dans lesquels la technologie est un outil pour imaginer, créer et questionner notre rapport au monde.
En parallèle de la production de projets artistiques, nous développons des programmes pour favoriser l’acculturation et l’appropriation des technologies immersives et interactives par les acteurs culturels : hybridation entre spectacle vivant et scènes numériques, son immersif et interactif, motion capture…
Pionniers de la production mêlant XR et spectacle vivant, nous nous engageons tout particulièrement aux côtés des artistes et des équipes créatives qui eux.elles aussi, souhaitent réinventer les formes théâtrales, musicales, chorégraphiques et leur relations aux publics. Enfin, parce que nous sommes convaincus que ces nouveaux espaces artistiques s’inventent à plusieurs, nous travaillons toujours avec des équipes pluridisciplinaires (artistes, compagnies, développeurs, codeurs) réunies « sur-mesure » pour chaque projet.
À l’échelle européenne, après avoir accompagné les artistes dans l’expérimentation des technologies interactives temps-réel dans le cadre du projet Creative Europe “REAL-IN”, c’est à travers “Realities In Transition” que nous nous engageons à valoriser la création XR émergente aux côtés de SnZn / CHRONIQUES (FR), V2_Lab (NL), L.E.V. Festival (ES), Kontejner (HR), Ars Electronica (AT) et iMAL (BE).
Du côté de France 2030, Dark Euphoria est lauréat de deux projets qui ont pour objectif de déployer des communs numériques au service du secteur du spectacle vivant :
- “Scènes augmentées” se propose de créer une solution clé-en-main de double virtuelle de la scène réelle pour les lieux de diffusion (avec le Lieu Unique, J’y pense souvent (...) et le TNG - CDN). En découle le spectacle-prototype danse et VR “No reality now”, co-produit par l'agence.
- "LIFE”, qui débutera en janvier 2024, vise à développer pour la filière des arts vivants des solutions de capture de la performance humaine (motion capture) qui permettent une restitution ultra-fidèle des mouvements du corps, avec l’Atelier Daruma