En 2019, il s’inscrit en Doctorat (Sciences de l’Information et de la Communication & Sciences de l’Art) avec comme sujet de thèse, "Bande dessinée et Réalité Mixte, vers de nouveaux espaces de narration". Comment à l’ère de l’interaction et de l’immersion, pouvons-nous repenser, relire, interagir avec la narration en BD dans les espaces de réalités mixtes ? Dans le cadre de cette thèse il développe le projet AN DOMHAN, une expérience XR, mixant réalité virtuelle et augmentée à travers l'adaptation d'une légende celtique irlandaise intitulée La Mort Tragique des enfants Tuireann. Des utilisateurs avec un casque de réalité virtuelle ou avec un smartphone et une application en réalité augmentée incarnent des personnages principaux de la légende. Dans un univers en noir et blanc, contrasté et abstrait, les utilisateurs sont immergés dans une quête mêlant vengeance et rédemption. L'utilisateur en réalité augmentée possède le pouvoir d'interférer avec la réalité virtuelle. La thèse a été défendue en 2022
Depuis 2022 il est enseignant-chercheur contractuel au sein du département Communication Hypermédia de l'USMB. Et depuis 2023 il est chercheur associé au Laboratoire CiTu-Paragraphe de l'université Paris 8. Il travaille entre autres sur les notions de narration, perception, mémoire, patrimoine, usages pour explorer de nouvelles dimensions spatiales. Il travaille sur des solutions immersives, élabore des méthodologies adaptées aux projets en VR/AR/XR et collabore avec des équipes interdisciplinaires pour intégrer les arts numériques dans des expériences interactives. Il contribue au développement de projets qui fusionnent arts, intelligences artificielles génératives et technologies immersives.

