ANIMO#2 - flux

de Gwendaline Bachini
2015

ANIMO#2 Flux est le second volet du cycle de création ANIMO. Les visiteurs munies de lunettes 3D et d’un faisceau lumineux (infra rouge) interagissent avec les vidéos volumétriques de danseurs à taille humaine. Cette deuxième oeuvre en projection 3D relief s’appuie sur le texte du néo darwinien Richard Dawkins. Il aborde le thème du corps comme « machine à survie » ayant été élaborée et programmée à l’aveugle pour préserver à l’identique certains « gènes égoistes » de génération en génération.

Expérience in situ
Écran, Ordinateur, Vidéoprojecteur, Autre
Tout public
de 10 à 15 minute(s)
Sans parole
Mise à jour : 17/10/2023
A#2 flux Installation artistique et interactive (3D stéréo) (Gwendaline Bachini)
A#2 Flux Exposition EXPERIMENTA- Atelier Art-Science -Hexagone Grenoble) (La CRI)
A#2 FLUX, exposition FILE FESTIVAL São Paulo (Brésil) (LACRI)
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ANIMO est un cycle de créations artistiques qui allie danse, art numérique, et recherche en informatique. L’ensemble des oeuvres s’inspire du monde du vivant et plus particulièrement des théories de l’évolution. L’artiste s’appuie en effet sur les théories néo-darwiniennes et développe l’idée que la nature tend en permanence à reproduire à l’identique sans jamais y arriver. Cette dernière fait donc des « erreurs » créant ainsi des différences qui s’avèrent indispensables à la résistance des espèces lors de la « sélection naturelle ».

Dans A#2 Flux les visiteurs munies de lunettes 3D et d’un faisceau lumineux (infra rouge) interagissent avec les vidéos volumétriques de danseurs à taille humaine. Cette deuxième installation en projection 3D relief s’appuie sur le texte du néo darwinien Richard Dawkins. Il aborde le thème du corps comme « machine à survie » ayant été élaborée et programmée à l’aveugle pour préserver à l’identique certains « gènes égoistes » de génération en génération

Les visiteurs munis de lunettes 3D, sont invités à manipuler un faisceaux lumineux. Un corps volumétrique à taille humaine répond à cette lumière avec une gestuelle comme issue de l'observation des animaux. Parfois ces réactions semblent humaine... mais à quoi ressemble un comportement typiquement humain? 

Votre contact
Expérience in situ
Expérience
Modalités
À plusieurs
Interactivité
Interactive
Jauge
De 3 à 4 personne(s)
Durée
De 10 à 15 minute(s)
Public
Catégories
Tout public
Prix
Mode de tarification
Prix fixe
Langues
VO
Sans parole
Doublage
Sous-titrage
Équipe
Interprète
non
Mediateur
oui
Technicien
oui
Matériel
Équipement
Écran ; Ordinateur (Mac) ; Vidéoprojecteur ; Autre
Surface minimum
de 10 m 2 à 15 m 2
Connexion internet
Non requise pour diffuser la création
Prix
Programmation
Festival MIRAGE Les Subsistances Lyon (France), 2017
FILE Festival of Electronic Language São Paulo (Brésil), 2017
EXPERIMENTA HEXAGONE Scène Nationale Le Meylan (France), 2015
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Réalisation
I
Développement
INRIA Grenoble
4
Réalisation
4Dviews Solutions
S
Développement
SIP conseil
Production-diffusion
L
Diffusion
LA CRI
G E
Coordination
Gilles Eclectic Experience
 
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