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Expérience immersive
Art numérique
30ABYSS
de MODULE - 2018
Environnement
Science fiction et Fantastique
ABYSS
de MODULE
2018
Expérience immersive
Art numérique
Installation
Expérience sonore
Environnement
Science fiction et Fantastique
Architecture et design
Autre
-
Expérience immersive
Art numérique
30Akousmaflore
de Grégory Lasserre & Anaïs met den Ancxt - 2007
Environnement
Arts visuels
Akousmaflore
de Grégory Lasserre & Anaïs met den Ancxt
2007
Expérience immersive
Art numérique
Création sonore
Médiation et éducation culturelle
Expérience sonore
Installation
Création générative
Visite interactive
Environnement
Arts visuels
Sciences et technologies
Santé et corps
Autre
-
Expérience immersive
Art numérique
30All Unsaved Progress Will Be Lost
de Mélanie Courtinat - 2022
Environnement
Politique et droits humains
All Unsaved Progress Will Be Lost
de Mélanie Courtinat
2022
Expérience immersive
Art numérique
Art vidéo
Réalité virtuelle
Environnement
Politique et droits humains
Casque VR (Google Cardboard, HTC Vive, Oculus Go, Oculus Rift, Pico, Quest)
10 min
Art numérique
30ANIMO#1- nobis cum
de Gwendaline Bachini, produit par LA CRI - 2013
Environnement
Musique et spectacle vivant
ANIMO#1- nobis cum
de Gwendaline Bachini, produit par LA CRI
2013
Art numérique
Installation
Art vidéo
Environnement
Musique et spectacle vivant
Écran ; Ordinateur (Mac) ; Vidéoprojecteur ; Autre
15 - 20 min
Expérience immersive
Art numérique
30ANIMO#3 - Motu (VR)
de Gwendaline Bachini, produit par LA CRI - 2018
Environnement
Musique et spectacle vivant
ANIMO#3 - Motu (VR)
de Gwendaline Bachini, produit par LA CRI
2018
Expérience immersive
Art numérique
Réalité virtuelle
Installation
Réalité mixte
Environnement
Musique et spectacle vivant
Casque VR (HTC Vive) ; Écran ; Ordinateur (Windows)
20 - 40 min
Création sonore
Art numérique
30Ars Natura
de Annabelle Playe et Hugo Arcier - 2025
Environnement
Musique et spectacle vivant
Ars Natura
de Annabelle Playe et Hugo Arcier
2025
Création sonore
Art numérique
Expérience immersive
Performance scénique
Art vidéo
Expérience sonore
Environnement
Musique et spectacle vivant
Arts visuels
Sciences et technologies
Vidéoprojecteur
30 - 46 min
Création sonore
Art numérique
30Arsarneq
de Jésus Baptista - 2021
Environnement
Arsarneq
de Jésus Baptista
2021
Création sonore
Art numérique
Expérience immersive
Installation
Videomapping
Art vidéo
Environnement
Science fiction et Fantastique
Autre
-
Art numérique
30BADDANCEWITH THEBADWEEDS
de Rocio Berenguer - 2025
Arts visuels
Environnement
BADDANCEWITH THEBADWEEDS
de Rocio Berenguer
2025
Art numérique
Médiation et éducation culturelle
Art vidéo
Installation
Atelier participatif
Arts visuels
Environnement
Sciences et technologies
Écran
1 - 30 min
Expérience immersive
Art numérique
30Bestioles électroniques
de marylou - 2022
Environnement
Bestioles électroniques
de marylou
2022
Expérience immersive
Art numérique
Création sonore
Médiation et éducation culturelle
Expérience sonore
Installation
Atelier participatif
Performance scénique
Environnement
Sciences et technologies
Autre
-
Art numérique
Jeu vidéo
30BlockSmog
de Guillaumit Castagne et Yann Van Der Cruyssen - 2025
Environnement
Sciences et technologies
BlockSmog
de Guillaumit Castagne et Yann Van Der Cruyssen
2025
Art numérique
Jeu vidéo
Médiation et éducation culturelle
Installation
Réalité augmentée
Jeu narratif
Environnement
Sciences et technologies
Arts visuels
Jeunesse
Smartphone (Android, iOS)
10 - 30 min
Expérience immersive
Art numérique
30Bloom
de Fabienne Giezendanner et Franck van Leeuwen - 2024
Environnement
Bloom
de Fabienne Giezendanner et Franck van Leeuwen
2024
Expérience immersive
Art numérique
Réalité virtuelle
Expérience sonore
Environnement
En ligne : Casque VR (Cosmos, Quest)
In situ : Casque VR (Pico, Quest)
En ligne : -
In situ : 12 - 15 min
Expérience immersive
Art numérique
30But the Flesh is weak
de Samuel Fasse - 2022
Environnement
Sciences et technologies
But the Flesh is weak
de Samuel Fasse
2022
Expérience immersive
Art numérique
Installation
Performance scénique
Création générative
Environnement
Sciences et technologies
Politique et droits humains
Science fiction et Fantastique
Écran ; Ordinateur (Windows) ; Vidéoprojecteur
1 - 3 h
Expérience immersive
Art numérique
30Ce qui disparait se transforme immédiatement en éternité
de Barthélemy Antoine-Lœff et Antoine Meissonnier - 2021
Environnement
Sciences et technologies
Ce qui disparait se transforme immédiatement en éternité
de Barthélemy Antoine-Lœff et Antoine Meissonnier
2021
Expérience immersive
Art numérique
Installation
Intelligence artificielle
Création générative
Performance scénique
Environnement
Sciences et technologies
Arts visuels
Autre
-
Art numérique
30Ce qui me manque
de Isabelle Arvers - 2019
Arts visuels
Environnement
Ce qui me manque
de Isabelle Arvers
2019
Art numérique
Expérience immersive
Installation
Art vidéo
Expérience sonore
Arts visuels
Environnement
Vidéoprojecteur
5 - 66 min
Art numérique
30Cenotaphe 0
de Thomas Garnier, produit par Le Fresnoy Studio National des Arts Contemporains - 2019
Architecture et design
Environnement
Cenotaphe 0
de Thomas Garnier, produit par Le Fresnoy Studio National des Arts Contemporains
2019
Art numérique
Expérience immersive
Installation
Création générative
Architecture et design
Environnement
Science fiction et Fantastique
Vidéoprojecteur
-
Art numérique
30Chimère song
de Julie Vacher - 2023
Environnement
Science fiction et Fantastique
Chimère song
de Julie Vacher
2023
Art numérique
Art vidéo
Environnement
Science fiction et Fantastique
Sciences et technologies
Écran ; Vidéoprojecteur
21 min
Expérience immersive
Art numérique
30Chrysalide
de Arnaud Laffond - 2024
Arts visuels
Environnement
Chrysalide
de Arnaud Laffond
2024
Expérience immersive
Art numérique
Création sonore
Installation
Intelligence artificielle
Art vidéo
Videomapping
Arts visuels
Environnement
Art de vivre
Vidéoprojecteur
50 - 90 min
Art numérique
30CRISIS 1
de Damien Serban - 2021
Environnement
Sciences et technologies
CRISIS 1
de Damien Serban
2021
Art numérique
Art vidéo
Intelligence artificielle
Environnement
Sciences et technologies
En ligne : Écran ; Ordinateur (Mac, Windows) ; Tablette (Android, iOS) ; Vidéoprojecteur
In situ : Écran ; Ordinateur (Mac, Windows) ; Tablette (Android, iOS) ; Vidéoprojecteur
En ligne : 2 - 2 min
In situ : 2 min
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