Ateliers pour petits et grands, games jam, showcases de jeux vidéo, tournois esports ou événements en ligne animés par des influenceurs sur Twitch, etc. : de nombreux ateliers et événements ludiques peuvent être imaginés pour toucher de nouveaux publics et valoriser les talents français du jeu vidéo !

Associations de professionnels

En France, les secteurs du jeu vidéo et de l'esport sont des secteurs très structurés. Des associations de professionnels regroupent et représentent cet écosystème. Elles peuvent vous accompagner dans la mise en oeuvre de vos évènements.

En France, les secteurs du jeu vidéo et de l'esport sont des secteurs très structurés. Des associations de professionnels regroupent et représentent cet écosystème. Elles peuvent vous accompagner dans la mise en oeuvre de vos évènements.

Ateliers et évènements ludiques

À côté des grands studios à la renommée mondiale, le jeu vidéo inspire les artistes et irrigue les différents champs de création artistique. Des artistes et collectifs indépendants s’en emparent et le détournent pour toucher tous les publics et organiser des ateliers et évènements ludiques originaux : ateliers pour petits et grands, games jam (c’est-à-dire hackathons ayant pour thème principal le jeu vidéo), conférences, débats, spectacles, etc.

À côté des grands studios à la renommée mondiale, le jeu vidéo inspire les artistes et irrigue les différents champs de création artistique. Des artistes et collectifs indépendants s’en emparent et le détournent pour toucher tous les publics et organiser des ateliers et évènements ludiques originaux : ateliers pour petits et grands, games jam (c’est-à-dire hackathons ayant pour thème principal le jeu vidéo), conférences, débats, spectacles, etc.

Esport

L’esport est un nouvel objet de programmation tourné vers la jeunesse et permettant de toucher de nouveaux publics. Ce type d’offre permet également d’aborder d’autres enjeux culturels au-delà du monde de l’esport : impacts culturels et linguistiques, sensibilisation aux bonnes pratiques digitales, etc.

L’esport est un nouvel objet de programmation tourné vers la jeunesse et permettant de toucher de nouveaux publics. Ce type d’offre permet également d’aborder d’autres enjeux culturels au-delà du monde de l’esport : impacts culturels et linguistiques, sensibilisation aux bonnes pratiques digitales, etc.

Dispositif de l'Institut français

Vadémécum esport pour le réseau culturel français à l'étranger

L’Institut français et l’association France Esports ont publié conjointement un vadémécum consacré à l’esport à destination du réseau culturel français à l’étranger. Cette ressource outillante a pour objectif d’accompagner les établissements du réseau culturel dans la prise en compte des enjeux liés au secteur de l’esport, en pleine expansion, et dans la mise en œuvre d'actions pertinentes dans ce secteur en fonction des contextes géographiques. 

Plus d'informations sur le site de l'Institut français

Ca part en live !

Le jeu vidéo et l'esport ont la particularité de pouvoir toucher des communautés de passionnés en ligne, lors d'animations organisées sur différentes plateformes comme Twitch.

Le jeu vidéo et l'esport ont la particularité de pouvoir toucher des communautés de passionnés en ligne, lors d'animations organisées sur différentes plateformes comme Twitch.

Dispositif de l'Institut français

Games Made In France Satellites

L'Institut français et Capital Games, l'association des professionnels du jeu vidéo en Ile-de-France, proposent au réseau culturel français à l’étranger et à ses partenaires un nouveau dispositif d'accompagnement "Games Made In France Satellites" pour faciliter l'organisation d'évènements de promotion du jeu vidéo indépendant français à l’international.

Plus d'informations sur le site de l'Institut français