Acqua Alta - La traversée du miroir est un livre pop-up à découvrir en réalité augmentée. En regardant à travers une tablette ou un smartphone, les dix doubles-pages du livre deviennent de petits théâtres, où se déploie une forme dansée grâce à l'application développée sur-mesure. Ce livre raconte l'histoire d'une femme, d'un homme, d'une maison, d'une catastrophe et d'une plongée dans l'imaginaire de l'eau.
Acqua Alta - La traversée du miroir
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Conçu, produit et édité par Adrien M & Claire B, le projet Acqua Alta raconte l'histoire d'une femme, d'un homme, d'une maison. Un quotidien absurde et cousu de discorde. Par un jour de pluie, leur vie chavire : la montée des eaux engloutit la maison dans une mer d’encre. La femme glisse et disparaît. D’elle, il ne reste que les cheveux. Vivants. C’est l’histoire d’une catastrophe, particulière et universelle. C’est l’histoire d’une perte et d’une quête. C’est l’histoire de la peur de l’étrange et de l’altérité, et de son apprivoisement.
Le projet Acqua Alta se décline en 3 formats différents :
- Un spectacle de théâtre visuel, Acqua Alta - Noir d'encre ;
- Une expérience immersive grâce à un casque de réalité virtuelle, Acqua Alta - Tête-à-tête ;
- Un livre pop-up en réalité augmentée, Acqua Alta - La traversée du miroir.
Ce livre pop-up augmenté est une oeuvre autonome, dans laquelle l’histoire d'Acqua Alta se déploie de façon singulière. Il peut être mis-à-disposition du public pour consultation ou bien présenté comme une installation (10 livres, chacun ouvert à une double-page de l'histoire).
En les regardant à travers une tablette, les dix doubles-pages du livre Acqua Alta - La traversée du miroir deviennent de petits théâtres, où se déploie une forme dansée grâce à l’application de réalitée augmentée développée sur-mesure. Papiers blancs pliés et dessins à l’encre rencontrent dans une épure graphique et la simplicité du noir et blanc, la vie artificielle d’êtres miniatures dansants dans un monde empreint de l’imaginaire de l’eau. La réalité augmentée offre une vue surplombante qui permet de comprendre le mouvement et l’espace, et de déplacer le point de vue du spectateur : une expérience au croisement du théâtre, de la danse, de la BD, du film d’animation et du jeu vidéo.
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