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Sur la scène, une veillée funèbre est surprise par l’orage. La pluie s’intensifie, la lumière vacille. Et soudain, l’image apparaît. Vous ne rêvez pas : votre casque de réalité virtuelle vous invite à vivre une expérience parallèle…
Alors que vous vous visualisez assis·e au même endroit, la copie virtuelle de la scène se distord et prend ses libertés, proposant une double lecture de la pièce. Commence alors, dans ces aller-retours, un dialogue entre ces deux visions, tel un diptyque ou une confrontation, qui élargit leurs propres champs de résonance.
S’associant au designer d’expériences immersives Charles Ayats, le chorégraphe Vincent Dupont réactive avec No reality now une de ses précédentes pièces, Souffles. Pariant sur la complémentarité de la réalité virtuelle et du spectacle vivant, les deux artistes « n’augmentent » pas seulement cette création de 2010, ils en proposent deux versions simultanées, entre lesquelles les spectateurs sont libres de circuler.
Trois personnages (la Mort, la Défunte et la Chamane) investissent le plateau scénique et un plateau virtuel. Dans les gradins, les spectateurs sont équipés d’un casque de réalité virtuelle muni d'une poignée, qu'ils peuvent enlever et remettre à loisir. Ainsi ils alternent comme ils le souhaitent entre monde virtuel et monde réel. Troublant la vision, matérialisant l’invisible d’un son ou d’une respiration et offrant des sensations inédites, le numérique étend le champ de perception de ce grand mystère dont il est question : celui de la mort et du passage dans l’au-delà.
No reality now s'appuie sur une solution de scène augmentée, permettant la reproduction virtuelle d'une salle de spectacle, avec ses interprètes qui évoluent sous forme d'avatars sur un plateau virtuel. Les mouvements et déplacements des interprètes sur scène sont capturés grâce à des équipements de motion capture et à un moteur 3D et reproduits dans un univers immersif en temps réel pendant le spectacle, grâce à une régie XR live.